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Las reglas
- Los monstruos sueltan solo lo que necesita Creación de Objetos: materiales de fabricación y partes de las piezas que fabrica. Nunca sueltan equipo listo.
- No sueltan nada para un cazador que esté más de 5 niveles por encima o por debajo del monstruo.
- Con caza automática cada probabilidad es el 25% de la probabilidad a mano, y el oro cae al 25% de la cantidad.
- Un élite tiene 3× la probabilidad de un monstruo común en cada material y 10× en una parte; un jefe de incursión 30× en una parte, y suelta 2 de esa parte a la vez.
- Un campeón (el 2% de las apariciones comunes desde el nivel 20) tiene 8× la probabilidad de cada objeto, sin pasar de lo seguro.
- Cada probabilidad de un monstruo de enjambre es el 15% de la del monstruo del que es cría.
- Las hierbas caen al suelo junto al cuerpo: quien recoge una la usa en el acto.
- El oro es lo que suelta cada monstruo, una cantidad dentro de su rango; cae con menos frecuencia de un monstruo muy por debajo de tu nivel.
Partes, por grado
Una parte pertenece a una pieza de equipo que fabrica Creación de Objetos. Un monstruo suelta partes del grado para el que caza su nivel; cuando cae una, la pieza se sortea del lote de ese grado según su peso, así que las piezas de nivel bajo son más comunes que las de nivel alto. La página de cada grado lista cada parte con su probabilidad.
Materiales
Dónde cae cada material: su mejor probabilidad por muerte a mano, cuántos monstruos lo sueltan y sus zonas de caza.
Hierbas
La mayoría de los monstruos las dejan caer junto a su cuerpo; los jefes de incursión no, y un campeón no suelta ninguna.
| Objeto | A mano | Caza automática |
|---|---|---|
| Herb of Life | 8% | 2% |
| Herb of Mana | 5% | 1.25% |
| Herb of Haste | 1.5% | 0.37% |
