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Sobre el juego

Un mundo clásico de fantasía en línea, en tu navegador, con una moneda respaldada por minería de Bitcoin.

Capítulo 1

El mundo

Age of Shards es un mundo abierto que recorres a pie: cuatro ciudades, cada una el corazón de una franja de niveles, y las aldeas, caminos y zonas de caza que hay entre ellas. Empiezas en la plaza de Genesis Village y sales a praderas y pantanos, bosques y minas, desiertos, pasos helados y ciudadelas en ruinas, cada zona con sus propios monstruos, desde escarabajos y limos hasta gólems, treants y jefes de raid que exigen un grupo entero. El día se vuelve noche, el clima cambia y siempre hay otros jugadores cerca.

Capítulo 2

Combate

El combate es clásico y pensado: seleccionas un monstruo, lo enfrentas con tu arma y tus habilidades, vigilas tu HP y tu MP, y sabes cuándo beber una poción. Cada arma tiene su velocidad y su alcance, cada clase su propio ritmo. Caza solo o en grupo con amigos, atrae un enjambre en las zonas de mobbing o enfrenta juntos a un jefe de raid; cuando tengas que alejarte, la caza automática mantiene a tu héroe trabajando a un cuarto del rate.

Capítulo 3

Razas y clases

Elige una raza (humano, elfo, elfo oscuro u orco) y un camino, combatiente o místico. A medida que creces, tu camino se divide en clases: caballeros y lanceros, doblefilos, arqueros y asesinos, elementalistas y sanadores, monjes, chamanes y colosos. Cada clase tiene sus propias habilidades, cada una con su propio efecto, y su propio lugar en un grupo.

Capítulo 4

Una economía respaldada por minería de Bitcoin

El juego tiene dos monedas. El oro se gana jugando y se intercambia entre jugadores. El Shard vale un satoshi. Detrás hay minería de Bitcoin real: los monstruos de una cuenta premium sueltan Shards cada día, hasta lo que su parte de minería produjo en la red, neto de costos operativos y comisiones. Los jugadores gratuitos obtienen Shards con la misión diaria y vendiendo a otros jugadores lo que cazan y fabrican.

Capítulo 5

La leyenda de los Shards

Hace mucho, una estrella cayó sobre estas tierras y se rompió en fragmentos ardientes. Donde cayeron, la tierra se endureció en mineral y las bestias se volvieron extrañas y fuertes; a su alrededor la gente levantó forjas, murallas y ciudades. Todavía caen de vez en cuando, y todavía cambian todo lo que tocan. Los cazadores salen cada día tras ellos y tras las criaturas que despiertan. El tono es el de siempre: acero honesto, luz de hoguera, caminos largos y buena compañía, con un poco de peligro en cada recodo.

El hierro se gana, el oro se comercia y un Shard se caza.

Tu lugar en el mundo te espera

Gratis, en tu navegador, sin nada que descargar.