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Los materiales son lo que consume Creación de Objetos. Los sueltan los monstruos y la Tienda de Provisiones vende algunos; cada tabla dice para qué sirve un material, con qué se hace y cómo conseguirlo.
- Probabilidad por muerte
- qué tan seguido lo suelta una muerte, sin bonos
- Oro
- la moneda del juego, que se consigue jugando; los precios de las tiendas son en oro
Cómo funcionan los materiales
Cada monstruo suelta solo lo que pide la fabricación, con probabilidades bajas, y solo para un cazador a 5 niveles o menos de él. Las élites sueltan más seguido, los jefes de raid en cantidad, y los bonos de drop suben cada probabilidad.
Los materiales básicos se refinan en los materiales base que consume Creación de Objetos: refinar siempre funciona, por una tarifa pequeña.
La Tienda de Provisiones también los vende, caros y con un stock diario por personaje, para que fabricar siempre sea posible y nunca trivial.
Materiales básicos
| Objeto | Sirve para | Se hace con | Provisiones (oro) | Al día | Lo sueltan |
|---|---|---|---|---|---|
| Iron Ingot (3)Coil Wire (2) | — | 300 | 20 | 85 monstruos (hasta 30%) | |
| Iron Ingot (1) | — | 400 | 20 | 58 monstruos (hasta 6%) | |
| Leather (3) | — | 300 | 20 | 67 monstruos (hasta 7.5%) | |
| Bone Plate (3) | — | — | — | — | |
| Cord (3) | — | 300 | 20 | 63 monstruos (hasta 9%) | |
| Leather (1) | — | 400 | 20 | 15 monstruos (hasta 3%) | |
| Focus Lens (3) | — | 500 | 20 | 78 monstruos (hasta 30%) |
Las probabilidades son por muerte, sin bonos. La página de cada objeto lista todos los monstruos que lo sueltan.
Materiales de monstruo
| Objeto | Sirve para | Se hace con | Provisiones (oro) | Al día | Lo sueltan |
|---|---|---|---|---|---|
| Bone Plate (1) | — | — | — | — | |
| Focus Lens (1)Coil Wire (2) | — | 800 | 10 | 25 monstruos (hasta 4.5%) | |
| Alloy Plate (1) | — | 6,000 | 5 | 53 monstruos (hasta 20%) |
Materiales refinados
| Objeto | Sirve para | Se hace con | Provisiones (oro) | Al día | Lo sueltan |
|---|---|---|---|---|---|
| Alloy Plate (3)Material base de armas (NG D)Material base de armadura pesada (NG D C B A S)Material base de escudos (NG D C B A S) | 3 Scrap Metal + 1 Coal | 2,500 | 15 | — | |
| Material base de armadura ligera (NG D C B A S) | 3 Rough Hide + 1 Tree Resin | 2,500 | 15 | — | |
| Material base de túnicas (NG D C B A S) | 3 Plant Fiber | 2,000 | 15 | — | |
| Ninguna receta lo usa hoy | 3 Bone Shard + 1 Beetle Shell | — | — | — | |
| Arc Core (2)Material base de joyas (NG D C B A S) | 3 Crystal Dust + 1 Slime Gel | 4,000 | 10 | — | |
| Ninguna receta lo usa hoy | 2 Scrap Metal + 2 Slime Gel | — | — | — | |
| Arc Core (2)Material base de armas (C B) | 3 Iron Ingot + 1 Golem Core | 20,000 | 5 | — | |
| Material base de armas (A S) | 2 Alloy Plate + 2 Focus Lens + 1 Key Fragment | 120,000 | 2 | — |
Llaves y cofres
| Objeto | Sirve para | Se hace con | Provisiones (oro) | Al día | Lo sueltan |
|---|---|---|---|---|---|
| Arc Core (1)Tres de ellos hacen una Chest Key | — | 25,000 | 2 | 83 monstruos (hasta 20%) | |
| Abre un Cofre del Cazador. | 3 Key Fragment | — | — | — | |
| Se abre con una Llave de Cofre: 2 sorteos de su tabla. | — | 100,000 | 1 | — |
Cristales de Alma
| Objeto | Sirve para | Se hace con | Provisiones (oro) | Al día | Lo sueltan |
|---|---|---|---|---|---|
| Pone una habilidad especial en un arma de su grado, con el Herrero. | — | 300,000 | 1 | — | |
| Pone una habilidad especial en un arma de su grado, con el Herrero. | — | 1,200,000 | 1 | — | |
| Pone una habilidad especial en un arma de su grado, con el Herrero. | — | 3,000,000 | 1 | — | |
| Pone una habilidad especial en un arma de su grado, con el Herrero. | — | 8,000,000 | 1 | — | |
| Pone una habilidad especial en un arma de su grado, con el Herrero. | — | 20,000,000 | 1 | — |
Partes
Cada pieza de Creación de Objetos tiene su propia parte: una hoja, una cabeza, un diseño, un engaste. Los monstruos del grado de la pieza las sueltan, como mucho una parte por muerte, y la pieza se sortea por peso; la página de cada pieza lista sus monstruos y la probabilidad.
Las probabilidades, los pesos y las muertes que cuesta una pieza están en Creación de Objetos
| Grado | Herrero (oro) | Al día, todo el grado |
|---|---|---|
| D | 150,000 | 2 |
| C | 600,000 | 2 |
| B | 1,000,000 | 1 |
| A | 2,000,000 | 1 |
| S | 5,000,000 | 1 |
Cofre del Cazador
Un cofre se abre con una Llave de Cofre y da 2 sorteos de esta tabla. La Tienda de Provisiones guarda uno al día para cada personaje.
| Objeto | Cant. | Probabilidad por sorteo |
|---|---|---|
| 5 | 26% | |
| 3 | 20% | |
| 6 | 14% | |
| 4 | 12% | |
| 2 | 9% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 7% | |
| 2 | 4% |
