Ir al contenido

Monstruos

Todo lo que vive allá afuera: dónde caza, qué tan fuerte golpea y qué deja al caer.

  • Monstruos165
  • Élites6
  • Jefes de incursión33
  • Zonas de caza33
MonstruosSecciones

Zonas de caza

165 monstruos viven en 33 zonas de caza, con 33 jefes de incursión en sus guaridas. Cada uno está aquí con los números con los que pelea el propio juego.

Elige una zona según tu nivel. Cada tarjeta abre su página, con los números, ataques y botín de cada monstruo; las marcas redondas son sus monstruos y los íconos, los materiales que sueltan.

No Grade · niveles 1–22

D-grade · niveles 20–42

C-grade · niveles 40–55

B-grade · niveles 54–64

A-grade · niveles 63–78

S-grade · niveles 76–80

Rangos

  • Común

    Los monstruos propios de la zona, en manadas y campamentos por toda su tierra salvaje. Sueltan materiales y, de vez en cuando, una parte.

  • Élite

    Una aparición rara y fuerte. 3× la probabilidad de un monstruo común en cada material y 10× en una parte, y un ataque característico que se avisa en el suelo antes de caer.

  • Enjambre

    Las crías del monstruo más débil de una zona, en grandes enjambres en su zona de mobbing: 40% de su HP, cada muerte vale 15% de lo que suelta, y golpes 3% más fuertes por cada otro monstruo del enjambre que pelee contigo.

  • Jefe de incursión

    Uno en cada zona de caza, en una guarida al fondo de su mapa: hecho para un grupo, con un golpe al suelo, fases, esbirros y furia. 30× la probabilidad de un monstruo común en una parte; vuelve 30 minutos después de caer.

Campeones: desde el nivel 20, el 2% de los monstruos comunes vuelve como campeón, con 8× el HP, 8× la XP y 8× la probabilidad de cada objeto.

Qué sueltan los monstruos

  • Solo lo que necesita Creación de Objetos: materiales de fabricación y partes de las piezas que fabrica. Nunca sueltan equipo listo.
  • No sueltan nada para un cazador que esté más de 5 niveles por encima o por debajo del monstruo.
  • Con caza automática cada probabilidad es el 25% de la probabilidad a mano.

Todas las reglas, las partes de cada grado y dónde cae cada material

Jefes de incursión

33 jefes de incursión, uno en cada zona de caza: hechos para que un cazador solo no pueda derrotarlos y un grupo sí.

Todos los jefes de incursión y lo que hacen