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Eliges tu raza una sola vez, al crear un personaje, junto con su inicio: Combatiente o Hechicero. Fija para siempre tus seis estadísticas base, las clases que puedes tomar y, desde el nivel 40, las habilidades que aprende tu clase.
Elige tu raza
HumanEl punto medio de todo, luchador o místico. Los magos humanos dominan el fuego.
ElfRápidos: atacan, lanzan y corren más rápido, con menos HP y golpes más suaves. Los magos elfos dominan el agua.
Dark ElfLos que más fuerte golpean, ligeros de pies, con el menor HP. Los magos elfos oscuros dominan el viento.
OrcLa raza más resistente: el mayor HP y un árbol de clases propio.
Mejor o peor que un humano
Cada raza frente a un humano del mismo inicio, como lo muestra la pantalla de creación. El HP sale de CON; el daño, de STR para un luchador y de INT para un místico; la velocidad es la de ataque (DEX) para un luchador y la de lanzamiento (WIT) para un místico; la carrera es la velocidad de su plantilla por su bonificación de DEX.
Plantillas iniciales
Las seis estadísticas base de cada raza e inicio. Nunca cambian con el nivel ni con la clase: cada número de un personaje crece a partir de ellas.
STR es fuerza (daño físico), DEX destreza (velocidad de ataque, crítico, carrera), CON constitución (HP), INT inteligencia (daño mágico), WIT ingenio (velocidad de lanzamiento) y MEN mente (MP). La carrera y el paso están en los puntos de velocidad del juego.
Árboles de clases
- Human, Elf, Dark Elf: el árbol compartido
- Orc: el árbol de los orcos
