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Razas

Cuatro razas, cada una con un inicio de luchador y uno de místico. Los humanos son la medida; las demás cambian resistencia, velocidad y daño, y desde el nivel 40 cada una juega sus clases a su manera.

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RazasSecciones

Eliges tu raza una sola vez, al crear un personaje, junto con su inicio: Combatiente o Hechicero. Fija para siempre tus seis estadísticas base, las clases que puedes tomar y, desde el nivel 40, las habilidades que aprende tu clase.

Elige tu raza

Mejor o peor que un humano

Cada raza frente a un humano del mismo inicio, como lo muestra la pantalla de creación. El HP sale de CON; el daño, de STR para un luchador y de INT para un místico; la velocidad es la de ataque (DEX) para un luchador y la de lanzamiento (WIT) para un místico; la carrera es la velocidad de su plantilla por su bonificación de DEX.

Combatiente
RazaHPDañoVelocidadCarrera
HumanIgualIgualIgualIgual
ElfMenosMenosMásMás
Dark ElfMenosMásMásMás
OrcMásIgualMenosMenos
Hechicero
RazaHPDañoVelocidadCarrera
HumanIgualIgualIgualIgual
ElfMenosMenosMásMás
Dark ElfMenosMásMenosMás
OrcMásMenosMenosMás

Plantillas iniciales

Las seis estadísticas base de cada raza e inicio. Nunca cambian con el nivel ni con la clase: cada número de un personaje crece a partir de ellas.

STR es fuerza (daño físico), DEX destreza (velocidad de ataque, crítico, carrera), CON constitución (HP), INT inteligencia (daño mágico), WIT ingenio (velocidad de lanzamiento) y MEN mente (MP). La carrera y el paso están en los puntos de velocidad del juego.

Combatiente
RazaSTRDEXCONINTWITMENCarreraHP al 1MP al 1
Human40304321112511513038
Elf36353623142612511739
Dark Elf41343225122612211039
Orc40264718122711714539

HP y MP al 1: un personaje nuevo de ese inicio, sin equipo.

Hechicero
RazaSTRDEXCONINTWITMENCarreraHP al 1MP al 1
Human2221274120391209862
Elf2124253723401229662
Dark Elf2323244419371229560
Orc27243131154212110463

HP y MP al 1: un personaje nuevo de ese inicio, sin equipo.

Árboles de clases