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As regras
- Os monstros dropam só o que a Criação de Itens precisa: materiais de fabricação e peças dos equipamentos que ela faz. Equipamento pronto nunca cai.
- Nada cai para um caçador mais de 5 níveis acima ou abaixo do monstro.
- Na caça automática, cada chance é 25% da chance à mão, e o ouro cai em 25% da quantia.
- Um elite tem 3× a chance de um monstro comum em cada material e 10× a chance dele numa peça; um raid boss tem 30× numa peça, e dropa 2 dessa peça de uma vez.
- Um campeão (2% dos surgimentos comuns a partir do nível 20) tem 8× a chance de cada drop, nunca além da certeza.
- Cada chance de um monstro de enxame é 15% da chance do monstro de que ele é cria.
- As ervas caem no chão junto ao corpo: quem pegar uma a usa na hora.
- O ouro é o drop próprio de cada monstro, numa quantia dentro da faixa dele; ele cai com menos frequência de um monstro muito abaixo do seu nível.
Peças, por grau
Uma peça pertence a um equipamento que a Criação de Itens faz. Um monstro dropa peças do grau para o qual seu nível caça; quando uma cai, o equipamento é sorteado do conjunto daquele grau por peso, então equipamentos de nível baixo são mais comuns que os de nível alto. A página de cada grau lista todas as peças com suas chances.
Materiais
Onde cai cada material: a melhor chance por morte à mão, quantos monstros o dropam e suas áreas de caça.
Ervas
A maioria dos monstros deixa cair estas junto ao corpo; os raid bosses não, e um campeão não dropa nenhuma.
| Item | À mão | Caça auto. |
|---|---|---|
| Herb of Life | 8% | 2% |
| Herb of Mana | 5% | 1,25% |
| Herb of Haste | 1,5% | 0,37% |
