En esta página
Los rates de un servidor dicen qué tan rápido creces en él: cuánta XP (experiencia, que sube tu nivel), cuánto oro (las monedas del juego) y cuánto botín da un monstruo. x1 significa el juego base, sin nada multiplicado. Pelear contra monstruos cerca de tu propio nivel siempre paga mejor.
Los rates
Los rates se escriben como en cualquier servidor clásico: x1 es el juego base. El rate de XP de este servidor es el ajuste del propio servidor de juego, leído aquí tal como lo lee el servidor.
| Rate | Valor | Notas |
|---|---|---|
| XP | x1 | Cada muerte paga el nivel del monstruo al cuadrado × su tasa de experiencia × este valor. |
| SP | no hay | No hay SP: las habilidades llegan con tu nivel y tu clase. |
| Oro | x1 | Fija en x1: el rate de XP nunca mueve el oro. Un monstruo suelta oro el 70% de las veces. |
| Drops de objetos | a 5 niveles o menos | Los monstruos sueltan solo lo que necesita Creación de Objetos, con probabilidades muy bajas. |
| Caza automática | 25% | De todo lo que da una muerte a mano: XP, oro, la probabilidad de cada drop y la misión diaria. |
| Nivel máximo | 80 | — |
La experiencia y la diferencia de nivel
Una muerte paga completo mientras el monstruo no esté más de cinco niveles por debajo de ti. Cada nivel más allá paga cinco sextos del anterior. Un monstruo por encima de ti paga lo mismo que uno cinco niveles por encima. Los élites pagan 4 veces lo de un monstruo normal de su nivel y los jefes de raid 40 veces.
| Estás | XP | Drops de objetos | Oro |
|---|---|---|---|
| 6 por debajo | 100% | no | 100% |
| 5 por debajo | 100% | sí | 100% |
| 1 por debajo | 100% | sí | 100% |
| en su nivel | 100% | sí | 100% |
| 1 por encima | 100% | sí | 100% |
| 5 por encima | 100% | sí | 100% |
| 6 por encima | 83.33% | no | 82% |
| 7 por encima | 69.44% | no | 64% |
| 8 por encima | 57.87% | no | 46% |
| 10 por encima | 40.18% | no | 10% |
| 12 por encima | 27.9% | no | 10% |
| 15 por encima | 16.15% | no | 10% |
Oro
El oro es la moneda del juego, para tiendas, tarifas y comercio entre jugadores. Cada monstruo lo suelta el 70% de las veces, una cantidad que sigue a su experiencia. Un monstruo muy por debajo de ti suelta menos: completo hasta cinco niveles por debajo y luego menos en cada nivel, hasta una décima parte a diez por debajo.
| Nivel del monstruo | Oro cuando cae |
|---|---|
| 1 | 6 – 10 |
| 5 | 30 – 42 |
| 10 | 96 – 131 |
| 20 | 116 – 202 |
| 30 | 224 – 448 |
| 40 | 390 – 779 |
| 50 | 1,854 – 3,771 |
| 60 | 878 – 1,784 |
| 70 | 1,616 – 3,293 |
| 80 | 3,342 – 6,823 |
Drops de objetos: la regla de los cinco niveles
Los monstruos sueltan los materiales y las partes de Creación de Objetos, nunca equipo terminado, y solo para un cazador a 5 niveles o menos de ellos, por encima o por debajo. Una parte pertenece a una pieza: la pieza se sortea entre el equipo del grado del monstruo.
| Ícono | Grado | Se usa desde el nivel | Probabilidad por muerte |
|---|---|---|---|
| NG | 1 | 4% | |
| D | 20 | 3% | |
| C | 40 | 2.5% | |
| B | 52 | 2% | |
| A | 61 | 1.2% | |
| S | 76 | 0.8% |
Los élites sueltan partes 10 veces más a menudo y los jefes de raid 30 veces, y un élite sortea sus materiales tres veces más a menudo.
Campeones
Desde el nivel 20, un monstruo común a veces vuelve como campeón (el 2% de las apariciones): 8 veces su HP y 8 veces la XP y la probabilidad de cada drop. Golpea igual que antes.
Lo que los sube
Algunas cosas suben tus propios rates por un tiempo. La Cuenta VIP de la Store da +20% de XP, +20% de oro y +10% de probabilidad de drop de objetos; un Pergamino de Crecimiento de XP da +30% de XP durante 20 minutos. Las joyas, las habilidades de clan y los niveles VIP suman lo suyo. Ninguno cambia la regla de los cinco niveles.
