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Empieza por la guía de lo que tienes o lo que buscas: cada una lista sus objetos con los números del propio juego, y cada objeto abre su propia página con su receta y los monstruos que lo sueltan.
Guías
Armas
Cada tipo de arma y sus números, grado por grado, con las habilidades que puede llevar cada arma.
Abrir →Armaduras y escudos
Los sets de armadura como tarjetas de catálogo, con sus bonos, y cada escudo.
Abrir →Piezas de armadura
Las piezas sin set, comparadas por P.Def dentro de cada tipo.
Abrir →Joyas
Collares, aretes y anillos, y las joyas de jefe con sus poderes.
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Consumibles y tiendas
Pociones, shots, pergaminos y los objetos de la Store, y lo que vende cada tienda.
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Materiales y partes
Para qué sirve cada material, quién lo suelta y cuánto cuesta.
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Creación de Objetos
Partes, material base, tarifas, obras maestras y las probabilidades reales de drop.
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Encantamiento
Niveles seguros, la probabilidad de cada nivel y qué cuesta un fallo.
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Habilidades especiales
Cada habilidad, sus números en cada grado y los cristales.
Abrir →Armas duales
Cómo un par se vuelve un arma dual, la tarifa y la habilidad que despierta.
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Cristalización
Qué devuelve una pieza cuando se rompe.
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Shard Dust Chest
El cofre que da Shard Dust: sus probabilidades y su garantía.
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Special Craft
Talismanes, Wardbands y suministros hechos con Shard Dust.
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Talismanes
Seis tipos, de +0 a +10, mejorados en Special Craft.
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Wardbands
El brazalete que abre los espacios de talismán.
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Grados
Cada pieza tiene un grado, de sin grado a S. Tu nivel decide el grado más alto que puedes usar; el grado también decide el pergamino que encanta una pieza, los shots que dispara su arma y los monstruos que sueltan sus partes.
| Grado | Nombre | Nivel | Armas | Armaduras y escudos | Joyas |
|---|---|---|---|---|---|
| NG | Sin grado | 1 | 33 | 71 | 27 |
| D | Grado D | 20 | 39 | 91 | 15 |
| C | Grado C | 40 | 39 | 81 | 15 |
| B | Grado B | 52 | 39 | 230 | 40 |
| A | Grado A | 61 | 39 | 84 | 14 |
| S | Grado S | 76 | 39 | 23 | 8 |
De dónde salen los objetos
- Los monstruos sueltan solo lo que pide la fabricación: materiales y partes, con probabilidades bajas, y solo si están a 5 niveles o menos de ti, por encima o por debajo.
- Creación de Objetos fabrica cada pieza con sus propias partes, un material base y una tarifa. Lee cómo en Creación de Objetos
- Las tiendas de armas, armaduras y joyas de las ciudades venden piezas sin grado; la Tienda de Provisiones, la Tienda de Magia y el Herrero venden consumibles, materiales y partes.
- La Store vende objetos de progreso y consumibles, y todo lo que compras ahí queda sellado al personaje que lo compró. Mira Consumibles y tiendas
