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Creación de Objetos

Cómo Creación de Objetos convierte partes y materiales en equipo: las partes que pide cada pieza, el material base que consume, el refinado y la probabilidad real de que caiga una parte.

ObjetosCreación de ObjetosSecciones

Cada pieza desde el grado D se fabrica en Creación de Objetos; nunca cae entera. Esta página muestra lo que pide una pieza y qué tan seguido caen sus partes, para que planees la caza.

Partes
cuántas de sus propias partes pide Creación de Objetos
Probabilidad por muerte
qué tan seguido lo suelta una muerte, sin bonos
Oro
la moneda del juego, que se consigue jugando; los precios de las tiendas son en oro
NG, D… S
el grado: sin grado, luego D, C, B, A y S

Cómo funciona Creación de Objetos

Creación de Objetos lista todas las piezas; no hay recetas que aprender. Una pieza pide sus propias partes, un material base y, desde el grado D, una tarifa en oro. Toda fabricación sale bien, y la pieza sale en +0.

Desde el grado D, una fabricación puede salir obra maestra: 15% más del poder de la pieza (ataque o defensa, HP, MP), nunca más velocidad ni crítico.

Las armas duales no se fabrican: se forjan a partir de un par, con el Herrero.

Partes y material base por grado

Una espada de rango Medio de cada grado es la referencia: cada otra pieza del grado escala desde ella según su tipo y su rango.

GradoPartesMaterial baseTarifaObra maestra
NG210 Iron Ingot00%
D440 Iron Ingot2501%
C625 Alloy Plate7001%
B850 Alloy Plate1,6001%
A1029 Arc Core3,6001%
S1250 Arc Core8,0001%
Costo por tipo de arma (espada = 100%)
TipoCosto
Espada100%
Espada a dos manos140%
Contundente100%
Contundente a dos manos140%
Daga80%
Arco120%
Arma de asta110%
Puños90%
Bastón110%
Vara100%
Espada mágica110%
Costo por rango (Medio = 100%)
RangoCosto
Bajo80%
Medio100%
Alto130%

Las partes exactas de cada pieza están en las tablas de armas, armaduras y joyas, y en su propia página.

El material base de cada pieza

PiezasGradoMaterial basePor pieza
armasNGIron Ingot6–18
armasDIron Ingot26–73
armasCAlloy Plate16–46
armasBAlloy Plate32–91
armasAArc Core19–53
armasSArc Core32–91
armadura pesadaNGIron Ingot3–13
armadura pesadaDIron Ingot12–64
armadura pesadaCIron Ingot24–209
armadura pesadaBIron Ingot48–418
armadura pesadaAIron Ingot98–732
armadura pesadaSIron Ingot186–594
armadura ligeraNGLeather2–10
armadura ligeraDLeather10–84
armadura ligeraCLeather24–161
armadura ligeraBLeather48–418
armadura ligeraALeather84–732
armadura ligeraSLeather144–966
túnicasNGCord2–21
túnicasDCord12–84
túnicasCCord31–161
túnicasBCord48–418
túnicasACord109–732
túnicasSCord168–966
escudosNGIron Ingot6–9
escudosDIron Ingot22–36
escudosCIron Ingot56–91
escudosBIron Ingot112–182
escudosAIron Ingot196–319
escudosSIron Ingot336–546
joyasNGFocus Lens3–5
joyasDFocus Lens13–21
joyasCFocus Lens32–52
joyasBFocus Lens64–104
joyasAFocus Lens112–182
joyasSFocus Lens192–312

Refinado

Refinar siempre funciona, por una tarifa pequeña, tantas veces a la vez como materiales tengas.

La probabilidad de una parte

Un monstruo tira por una parte del grado que se usa a su nivel, solo para un cazador a 5 niveles o menos de él. Qué pieza es se sortea por peso.

Los rangos Bajo, Medio y Alto de un tipo de arma o de un escudo pesan 10, 6 y 3: juntos, más o menos lo que una pieza de armadura o una joya (19), así que la parte de rango Alto es la rara.

GradoPiezasNormalÉliteJefe de raidTodas las partes
NG1303.64%36.42%100% ×2Pozo de partes
D1392.93%29.31%87.94% ×2Pozo de partes
C1292.52%25.26%75.78% ×2Pozo de partes
B3032.02%20.21%60.63% ×2Pozo de partes
A1311.16%11.6%34.8% ×2Pozo de partes
S640.74%7.46%22.39% ×2Pozo de partes

La probabilidad por muerte de que caiga alguna parte del grado. Una élite tira 10 veces la probabilidad de un monstruo normal y un jefe de raid 30 veces, y un jefe de raid suelta dos partes. Cuantas más piezas tiene un grado, más seguido caen sus partes, así que la probabilidad de una pieza se mantiene.

Lo que cuesta una pieza a solas

Las muertes esperadas de monstruos normales de su grado para todas las partes de una espada de rango Medio, por un cazador solo y dentro del rango, sin bonos.

Las partes del Herrero

El Herrero de cada ciudad vende la parte de cualquier pieza desde el grado D, la que elijas. Todas las partes de un grado comparten un solo stock diario por personaje.

GradoHerrero (oro)Al día, todo el grado
D150,0002
C600,0002
B1,000,0001
A2,000,0001
S5,000,0001