En esta página
Cada pieza desde el grado D se fabrica en Creación de Objetos; nunca cae entera. Esta página muestra lo que pide una pieza y qué tan seguido caen sus partes, para que planees la caza.
- Partes
- cuántas de sus propias partes pide Creación de Objetos
- Probabilidad por muerte
- qué tan seguido lo suelta una muerte, sin bonos
- Oro
- la moneda del juego, que se consigue jugando; los precios de las tiendas son en oro
- NG, D… S
- el grado: sin grado, luego D, C, B, A y S
Cómo funciona Creación de Objetos
Creación de Objetos lista todas las piezas; no hay recetas que aprender. Una pieza pide sus propias partes, un material base y, desde el grado D, una tarifa en oro. Toda fabricación sale bien, y la pieza sale en +0.
Desde el grado D, una fabricación puede salir obra maestra: 15% más del poder de la pieza (ataque o defensa, HP, MP), nunca más velocidad ni crítico.
Las armas duales no se fabrican: se forjan a partir de un par, con el Herrero.
Partes y material base por grado
Una espada de rango Medio de cada grado es la referencia: cada otra pieza del grado escala desde ella según su tipo y su rango.
| Grado | Partes | Material base | Tarifa | Obra maestra |
|---|---|---|---|---|
| NG | 2 | 10 Iron Ingot | 0 | 0% |
| D | 4 | 40 Iron Ingot | 250 | 1% |
| C | 6 | 25 Alloy Plate | 700 | 1% |
| B | 8 | 50 Alloy Plate | 1,600 | 1% |
| A | 10 | 29 Arc Core | 3,600 | 1% |
| S | 12 | 50 Arc Core | 8,000 | 1% |
| Tipo | Costo |
|---|---|
| Espada | 100% |
| Espada a dos manos | 140% |
| Contundente | 100% |
| Contundente a dos manos | 140% |
| Daga | 80% |
| Arco | 120% |
| Arma de asta | 110% |
| Puños | 90% |
| Bastón | 110% |
| Vara | 100% |
| Espada mágica | 110% |
| Rango | Costo |
|---|---|
| Bajo | 80% |
| Medio | 100% |
| Alto | 130% |
Las partes exactas de cada pieza están en las tablas de armas, armaduras y joyas, y en su propia página.
El material base de cada pieza
| Piezas | Grado | Material base | Por pieza |
|---|---|---|---|
| armas | NG | Iron Ingot | 6–18 |
| armas | D | Iron Ingot | 26–73 |
| armas | C | Alloy Plate | 16–46 |
| armas | B | Alloy Plate | 32–91 |
| armas | A | Arc Core | 19–53 |
| armas | S | Arc Core | 32–91 |
| armadura pesada | NG | Iron Ingot | 3–13 |
| armadura pesada | D | Iron Ingot | 12–64 |
| armadura pesada | C | Iron Ingot | 24–209 |
| armadura pesada | B | Iron Ingot | 48–418 |
| armadura pesada | A | Iron Ingot | 98–732 |
| armadura pesada | S | Iron Ingot | 186–594 |
| armadura ligera | NG | Leather | 2–10 |
| armadura ligera | D | Leather | 10–84 |
| armadura ligera | C | Leather | 24–161 |
| armadura ligera | B | Leather | 48–418 |
| armadura ligera | A | Leather | 84–732 |
| armadura ligera | S | Leather | 144–966 |
| túnicas | NG | Cord | 2–21 |
| túnicas | D | Cord | 12–84 |
| túnicas | C | Cord | 31–161 |
| túnicas | B | Cord | 48–418 |
| túnicas | A | Cord | 109–732 |
| túnicas | S | Cord | 168–966 |
| escudos | NG | Iron Ingot | 6–9 |
| escudos | D | Iron Ingot | 22–36 |
| escudos | C | Iron Ingot | 56–91 |
| escudos | B | Iron Ingot | 112–182 |
| escudos | A | Iron Ingot | 196–319 |
| escudos | S | Iron Ingot | 336–546 |
| joyas | NG | Focus Lens | 3–5 |
| joyas | D | Focus Lens | 13–21 |
| joyas | C | Focus Lens | 32–52 |
| joyas | B | Focus Lens | 64–104 |
| joyas | A | Focus Lens | 112–182 |
| joyas | S | Focus Lens | 192–312 |
Refinado
Refinar siempre funciona, por una tarifa pequeña, tantas veces a la vez como materiales tengas.
| Produce | Necesita | Tarifa |
|---|---|---|
| Iron Ingot | 3 Scrap Metal + 1 Coal | 1 |
| Leather | 3 Rough Hide + 1 Tree Resin | 1 |
| Cord | 3 Plant Fiber | 1 |
| Bone Plate | 3 Bone Shard + 1 Beetle Shell | 1 |
| Focus Lens | 3 Crystal Dust + 1 Slime Gel | 2 |
| Coil Wire | 2 Scrap Metal + 2 Slime Gel | 2 |
| Alloy Plate | 3 Iron Ingot + 1 Golem Core | 10 |
| Arc Core | 2 Alloy Plate + 2 Focus Lens + 1 Key Fragment | 40 |
La probabilidad de una parte
Un monstruo tira por una parte del grado que se usa a su nivel, solo para un cazador a 5 niveles o menos de él. Qué pieza es se sortea por peso.
Los rangos Bajo, Medio y Alto de un tipo de arma o de un escudo pesan 10, 6 y 3: juntos, más o menos lo que una pieza de armadura o una joya (19), así que la parte de rango Alto es la rara.
| Grado | Piezas | Normal | Élite | Jefe de raid | Todas las partes |
|---|---|---|---|---|---|
| NG | 130 | 3.64% | 36.42% | 100% ×2 | Pozo de partes |
| D | 139 | 2.93% | 29.31% | 87.94% ×2 | Pozo de partes |
| C | 129 | 2.52% | 25.26% | 75.78% ×2 | Pozo de partes |
| B | 303 | 2.02% | 20.21% | 60.63% ×2 | Pozo de partes |
| A | 131 | 1.16% | 11.6% | 34.8% ×2 | Pozo de partes |
| S | 64 | 0.74% | 7.46% | 22.39% ×2 | Pozo de partes |
La probabilidad por muerte de que caiga alguna parte del grado. Una élite tira 10 veces la probabilidad de un monstruo normal y un jefe de raid 30 veces, y un jefe de raid suelta dos partes. Cuantas más piezas tiene un grado, más seguido caen sus partes, así que la probabilidad de una pieza se mantiene.
Lo que cuesta una pieza a solas
Las muertes esperadas de monstruos normales de su grado para todas las partes de una espada de rango Medio, por un cazador solo y dentro del rango, sin bonos.
| Objeto | Partes | Muertes |
|---|---|---|
| Watchman's Arming Sword NG | 2 | 4,753 |
| Stockade Hewer D | 4 | 12,674 |
| Journeyman's Toothed Sword C | 6 | 22,858 |
| Viscount's Flamesword B | 8 | 38,020 |
| Runemarked Forktongue A | 10 | 79,167 |
| Leviathan's Coil S | 12 | 143,784 |
Las partes del Herrero
El Herrero de cada ciudad vende la parte de cualquier pieza desde el grado D, la que elijas. Todas las partes de un grado comparten un solo stock diario por personaje.
| Grado | Herrero (oro) | Al día, todo el grado |
|---|---|---|
| D | 150,000 | 2 |
| C | 600,000 | 2 |
| B | 1,000,000 | 1 |
| A | 2,000,000 | 1 |
| S | 5,000,000 | 1 |
