Cómo funcionan las clases
Todo personaje empieza como Combatiente o Hechicero de su raza.
En los niveles 20, 40 y 76 eliges el siguiente paso de tu clase en el Salón Central de cualquier ciudad: gratis, una vez por paso y sin misiones. Humanos, elfos y elfos oscuros comparten un árbol; los orcos recorren el suyo.
Una clase conserva todas las habilidades de las clases anteriores. Desde el nivel 40, cada raza juega su clase a su manera: la misma clase tiene habilidades, pasivas y posturas distintas para un humano, un elfo y un elfo oscuro.
Humanos, elfos y elfos oscuros
Orcos
Todas las clases
Nivel 1
Nivel 1 · InicioFighter
Todo el que lucha con un arma empieza aquí: un golpe pesado, concentración, primeros auxilios, un sprint y un barrido para grupos. Al nivel 20 eliges tu camino.
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Nivel 1 · InicioSpellcaster
Todo el que lucha con hechizos empieza aquí: un proyectil arcano, una curación menor, un toque de escarcha y una ráfaga para grupos. Al nivel 20 eliges tu camino.
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Nivel 20
Nivel 20 · Cuerpo a cuerpoWarrior
Daño cuerpo a cuerpo con espada o maza: tajos fuertes, una carga, un grito de guerra y un barrido. Al nivel 40 se convierte en Doblefilo o Lancero.
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Nivel 20 · Cuerpo a cuerpoRogue
Rápido y ligero, con daga o arco: golpes veloces, veneno, ojo certero y un sprint. Al nivel 40 se convierte en Asesino o Arquero.
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Nivel 20 · TanqueKnight
El primer tanque: golpes de escudo y provocaciones atraen a los monstruos, piel de hierro y un bloqueo con escudo te mantienen en pie. Al nivel 40 se convierte en Caballero del Escudo.
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Nivel 20 · LanzadorMage
Hechizos de daño: proyectiles, lanzas, una onda para grupos, sueño y un escudo de maná. Al nivel 40 se convierte en Elementalista.
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Nivel 20 · SanadorPriest
Curaciones para ti y tu grupo, una purificación, un golpe sagrado y el poder de traer de vuelta a los caídos. Al nivel 40 se convierte en Sanador.
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Nivel 20 · Cuerpo a cuerpoBrawler
Un luchador orco con puños: combos rápidos, una postura que cambia defensa por velocidad y una patada aturdidora. Al nivel 40 se convierte en Monje.
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Nivel 20 · Cuerpo a cuerpoBerserker
Un luchador orco con armas a dos manos: golpes demoledores, un grito de batalla y mejoras que despiertan cuando le queda poco HP. Al nivel 40 se convierte en Coloso.
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Nivel 20 · HíbridoShaman
Un místico orco que aguanta: proyectiles espirituales, maldiciones, un drenaje de vida y muchas mejoras propias. Al nivel 40 se convierte en Chamán de Batalla.
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Nivel 40
Nivel 40 · Cuerpo a cuerpoTwinblade
Dos hojas, un ritmo. El humano se bate en duelo: el mejor daño sostenido contra un objetivo y una postura que responde a los golpes. El elfo canta canciones para el grupo; el elfo oscuro danza para él y drena a sus enemigos.
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Nivel 40 · Cuerpo a cuerpoLancer
Una lanza que alcanza a varios a la vez: la clase cuerpo a cuerpo para las manadas. El humano aturde y atrae a su alrededor, el elfo controla sin dejar de moverse, el elfo oscuro siega con barridos sangrantes que drenan vida.
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Nivel 40 · Cuerpo a cuerpoAssassin
Dagas, posición y golpes críticos por la espalda, sin ningún daño en área. El humano acumula poder crítico, el elfo sobrevive con curaciones y evasión, el elfo oscuro envenena, desangra y drena.
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Nivel 40 · A distanciaArcher
Alcance y golpes críticos con arco, cada raza con su propia postura. El humano es un tirador de precisión, el elfo dispara mientras se aleja y ralentiza, el elfo oscuro es un verdugo que remata a los heridos.
Abrir →- Nivel 40 · Tanque
Shield Knight
El muro del grupo: retiene a los monstruos, mitiga y protege, sin daño en área. El humano cura y castiga con luz sagrada, el elfo protege con custodias, el elfo oscuro daña y drena a lo que combate.
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Nivel 40 · LanzadorElementalist
El lanzador del árbol compartido, con el elemento de su raza: el fuego humano es equilibrado, el agua élfica lanza más rápido y ralentiza, la tormenta del elfo oscuro golpea más fuerte y es frágil.
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Nivel 40 · SanadorHealer
Mantiene vivo al grupo y caza solo despacio pero seguro. El humano cura más fuerte y resucita a los caídos, el elfo además da MP, el elfo oscuro cambia poder de curación por robo de vida y daño oscuro.
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Nivel 40 · Cuerpo a cuerpoMonk
Puños orcos a gran velocidad en formas animales, una a la vez, cada una cambia su forma de luchar, y una fiebre de velocidad de ataque que quema su propio HP.
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Nivel 40 · Cuerpo a cuerpoJuggernaut
Más fuerte cuanto más cerca de la muerte: habilidades que se abren a medida que cae su HP, grandes golpes que pegan más fuerte cuanto menos HP tiene, y ninguna curación.
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Nivel 40 · HíbridoBattle Shaman
El cantor del grupo: cánticos que mejoran a todo el grupo, las mejoras propias más fuertes, cuerpo a cuerpo que drena y maldiciones para el resto.
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Nivel 76
Nivel 76 · Cuerpo a cuerpoTwinblade Lord
El título del Doblefilo al nivel 76: cada raza gana sus propias habilidades culminantes y conserva todo lo que aprendió antes.
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Nivel 76 · Cuerpo a cuerpoDragon Lancer
El título del Lancero al nivel 76: cada raza gana sus propias habilidades culminantes y conserva todo lo que aprendió antes.
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Nivel 76 · Cuerpo a cuerpoShadow Assassin
El título del Asesino al nivel 76: cada raza gana sus propias habilidades culminantes y conserva todo lo que aprendió antes.
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Nivel 76 · A distanciaStorm Archer
El título del Arquero al nivel 76: cada raza gana sus propias habilidades culminantes y conserva todo lo que aprendió antes.
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Nivel 76 · TanqueBastion Knight
El título del Caballero del Escudo al nivel 76: cada raza gana sus propias habilidades culminantes y conserva todo lo que aprendió antes.
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Nivel 76 · LanzadorGrand Elementalist
El título del Elementalista al nivel 76: cada raza gana sus propias habilidades culminantes y conserva todo lo que aprendió antes.
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Nivel 76 · SanadorDivine Healer
El título del Sanador al nivel 76: cada raza gana sus propias habilidades culminantes y conserva todo lo que aprendió antes.
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Nivel 76 · Cuerpo a cuerpoGrand Monk
El título del Monje al nivel 76: nuevas habilidades culminantes sobre todo lo que aprendió antes.
Abrir →- Nivel 76 · Cuerpo a cuerpo
War Juggernaut
El título del Coloso al nivel 76: nuevas habilidades culminantes sobre todo lo que aprendió antes.
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Nivel 76 · HíbridoAncestral Shaman
El título del Chamán de Batalla al nivel 76: nuevas habilidades culminantes sobre todo lo que aprendió antes.
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