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El mapa
Age of Shards es un continente de 5 por 4 kilómetros en el mar: 4 ciudades, 5 aldeas y 33 zonas de caza del nivel 1 al 80, todas a pie desde cualquier otra.
Dibujado con el atlas del juego: la costa, los lagos, ríos y cordilleras, los caminos principales entre los asentamientos y los senderos a cada campamento de exploradores. Cada marca abre su página. Los rombos son zonas de caza, con el color del grado del equipo al que sirven las partes de sus monstruos; los anillos punteados son las zonas de mobbing, donde están los enjambres.
Ciudades
Cuatro ciudades, una para cada etapa del camino de un cazador. Cada una tiene todos los encargados: el Guardián del Portal, el Salón Central, la Tienda de Provisiones, las tiendas de armas, armaduras y joyas, el Herrero, el Almacén y la Tienda de Magia.
- Niveles 1–20
Genesis Village

Donde empieza el camino de todo cazador: una plaza verde alrededor de su fuente, callejuelas sinuosas, entramado de madera y techos de paja.
Abrir → - Niveles 20–40
Dunmere

Una ciudad comercial de canales al borde de las arenas del sur: muelles con arcadas, puentes, cúpulas y un minarete.
Abrir → - Niveles 40–60
Emberhold

Una fortaleza-forja en anillos alrededor de una forja de lava: basalto y latón, chimeneas, pesadas murallas octogonales.
Abrir → - Niveles 60–80
Skyreach

Una ciudadela de mármol que sube en terrazas amuralladas hasta su catedral y el cristal flotante, bajo la nieve.
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Aldeas
Cinco aldeas a lo largo de los caminos, cada una con Guardián del Portal, Tienda de Provisiones y Almacén: un lugar para abastecerte, guardar lo que cargas y seguir viaje.
- Aldea · tierras de nivel 10
Saltwick
Una aldea de pescadores en la costa oeste.
Abrir → - Aldea · tierras de nivel 25
Frostgate
Una aldea nevada en el paso de montaña.
Abrir → - Aldea · tierras de nivel 30
Sunwell Oasis
Una aldea junto al oasis del desierto.
Abrir → - Aldea · tierras de nivel 50
Lanternhall
Una aldea junto a la abadía, cálida bajo sus faroles al atardecer.
Abrir → - Aldea · tierras de nivel 70
Ravenmoor
La última aldea antes del lejano noroeste.
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Zonas de caza
Todas las zonas de caza, agrupadas por el grado de equipo para el que caza su primer nivel. Una zona es tierra salvaje llena de monstruos en manadas, campamentos alrededor de sus lugares notables, un jefe de incursión en su guarida y, en todas salvo Copperwind Fields, una zona de mobbing con enjambres.
No Grade · niveles 1–22
| Zona de caza | Niveles | Terreno | Asentamiento | Tarifa del Guardián del Portal |
|---|---|---|---|---|
| Copperwind FieldsNG | 1–10 | Pradera | Genesis Village | Gratis |
| Sprout MeadowNG | 1–5 | Pradera | Genesis Village | Gratis |
| WhisperwoodNG | 4–9 | Bosque | Genesis Village | Gratis |
| Cinder QuarryNG | 6–10 | Tierras altas | Genesis Village | Gratis |
| Reedwater MarshNG | 7–12 | Pantano | Genesis Village | Gratis |
| Amberleaf ForestNG | 11–15 | Bosque | Genesis Village | Gratis |
| Rattlebone BarrowsNG | 13–17 | Cementerio | Genesis Village | Gratis |
| Hollow MinesNG | 15–19 | Cuevas de cristal | Dunmere | Gratis |
| Goblin RidgeNGD | 17–22 | Tierras altas | Frostgate | Gratis |
D-grade · niveles 20–42
| Zona de caza | Niveles | Terreno | Asentamiento | Tarifa del Guardián del Portal |
|---|---|---|---|---|
| Dunesea ExpanseD | 20–25 | Desierto | Dunmere | 100 de oro |
| Frostfang PassD | 23–27 | Campos nevados | Frostgate | 115 de oro |
| Bandit HollowD | 25–29 | Bosque | Dunmere | 125 de oro |
| Sunken AqueductD | 27–32 | Ruinas | Dunmere | 135 de oro |
| Ashen SteppeD | 30–35 | Volcánico | Sunwell Oasis | 150 de oro |
| SpiderwoodD | 33–37 | Bosque oscuro | Dunmere | 165 de oro |
| Orc WarcampD | 35–39 | Tierras altas | Lanternhall | 175 de oro |
| Crystal HollowDC | 37–42 | Cuevas de cristal | Lanternhall | 185 de oro |
C-grade · niveles 40–55
| Zona de caza | Niveles | Terreno | Asentamiento | Tarifa del Guardián del Portal |
|---|---|---|---|---|
| Thunder PlateauC | 40–44 | Tierras altas | Lanternhall | 200 de oro |
| Forsaken AbbeyC | 43–47 | Cementerio | Lanternhall | 215 de oro |
| Emberforge RuinsC | 45–50 | Volcánico | Emberhold | 225 de oro |
| Mirewood DepthsCB | 48–53 | Pantano | Emberhold | 240 de oro |
| Glacier RiftB | 51–55 | Campos nevados | Emberhold | 255 de oro |
B-grade · niveles 54–64
| Zona de caza | Niveles | Terreno | Asentamiento | Tarifa del Guardián del Portal |
|---|---|---|---|---|
| Duskelf SpiresB | 54–57 | Cuevas de cristal | Emberhold | 270 de oro |
| Scorched BadlandsB | 56–60 | Desierto | Sunwell Oasis | 280 de oro |
| Titan QuarryBA | 58–62 | Ruinas | Lanternhall | 290 de oro |
| ShadowfenA | 60–64 | Pantano | Skyreach | 300 de oro |
A-grade · niveles 63–78
| Zona de caza | Niveles | Terreno | Asentamiento | Tarifa del Guardián del Portal |
|---|---|---|---|---|
| Forsaken CitadelA | 63–68 | Ruinas | Frostgate | 315 de oro |
| Inferno GorgeA | 65–70 | Volcánico | Skyreach | 325 de oro |
| Starfall CraterA | 69–73 | Cuevas de cristal | Ravenmoor | 345 de oro |
| Frostcrown WastesA | 71–75 | Campos nevados | Skyreach | 355 de oro |
| Abyssal RiftAS | 74–78 | Bosque oscuro | Ravenmoor | 370 de oro |
S-grade · niveles 76–80
| Zona de caza | Niveles | Terreno | Asentamiento | Tarifa del Guardián del Portal |
|---|---|---|---|---|
| Hashspire WastesS | 76–80 | Ruinas | Ravenmoor | 380 de oro |
| Celestial RuinsS | 78–80 | Cuevas de cristal | Ravenmoor | 390 de oro |
Cómo moverte
- Cada ciudad y aldea tiene un Guardián del Portal, que te envía a cualquier asentamiento o zona de caza con un lanzamiento de 3 segundos: gratis a lugares por debajo del nivel 20, con tarifa por encima.
- Cada zona de caza, salvo Copperwind Fields, tiene tres piedras portal a lo largo de su sendero, cada una a cargo de un explorador, y viajar entre ellas es gratis:
- Un pergamino de regreso tarda 5 segundos en leerse y te lleva al asentamiento más cercano.
- Todo lugar está a pie desde cualquier otro: los caminos principales unen los asentamientos, y un sendero va del campamento de cada zona de caza al camino más cercano.
