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Mundo

Dónde está todo: cada ciudad, aldea y zona de caza, lo que ofrece cada una y cómo ir de una a otra.

  • Ciudades4
  • Aldeas5
  • Zonas de caza33
  • Niveles1–80
MundoSecciones

El mapa

Age of Shards es un continente de 5 por 4 kilómetros en el mar: 4 ciudades, 5 aldeas y 33 zonas de caza del nivel 1 al 80, todas a pie desde cualquier otra.

Dibujado con el atlas del juego: la costa, los lagos, ríos y cordilleras, los caminos principales entre los asentamientos y los senderos a cada campamento de exploradores. Cada marca abre su página. Los rombos son zonas de caza, con el color del grado del equipo al que sirven las partes de sus monstruos; los anillos punteados son las zonas de mobbing, donde están los enjambres.

Genesis VillageGenesis VillageDunmereDunmereEmberholdEmberholdSkyreachSkyreachSaltwickSaltwickFrostgateFrostgateSunwell OasisSunwell OasisRavenmoorRavenmoorLanternhallLanternhallCopperwind Fields, niveles 1–10Copperwind FieldsSprout Meadow, niveles 1–5Sprout MeadowWhisperwood, niveles 4–9WhisperwoodCinder Quarry, niveles 6–10Cinder QuarryReedwater Marsh, niveles 7–12Reedwater MarshAmberleaf Forest, niveles 11–15Amberleaf ForestRattlebone Barrows, niveles 13–17Rattlebone BarrowsHollow Mines, niveles 15–19Hollow MinesGoblin Ridge, niveles 17–22Goblin RidgeDunesea Expanse, niveles 20–25Dunesea ExpanseFrostfang Pass, niveles 23–27Frostfang PassBandit Hollow, niveles 25–29Bandit HollowSunken Aqueduct, niveles 27–32Sunken AqueductAshen Steppe, niveles 30–35Ashen SteppeSpiderwood, niveles 33–37SpiderwoodOrc Warcamp, niveles 35–39Orc WarcampCrystal Hollow, niveles 37–42Crystal HollowThunder Plateau, niveles 40–44Thunder PlateauForsaken Abbey, niveles 43–47Forsaken AbbeyEmberforge Ruins, niveles 45–50Emberforge RuinsMirewood Depths, niveles 48–53Mirewood DepthsGlacier Rift, niveles 51–55Glacier RiftDuskelf Spires, niveles 54–57Duskelf SpiresScorched Badlands, niveles 56–60Scorched BadlandsTitan Quarry, niveles 58–62Titan QuarryShadowfen, niveles 60–64ShadowfenForsaken Citadel, niveles 63–68Forsaken CitadelInferno Gorge, niveles 65–70Inferno GorgeStarfall Crater, niveles 69–73Starfall CraterFrostcrown Wastes, niveles 71–75Frostcrown WastesAbyssal Rift, niveles 74–78Abyssal RiftHashspire Wastes, niveles 76–80Hashspire WastesCelestial Ruins, niveles 78–80Celestial Ruins
CiudadAldeaCaminoCordilleraZona de mobbingZona No GradeZona D-gradeZona C-gradeZona B-gradeZona A-gradeZona S-grade

Ciudades

Cuatro ciudades, una para cada etapa del camino de un cazador. Cada una tiene todos los encargados: el Guardián del Portal, el Salón Central, la Tienda de Provisiones, las tiendas de armas, armaduras y joyas, el Herrero, el Almacén y la Tienda de Magia.

Aldeas

Cinco aldeas a lo largo de los caminos, cada una con Guardián del Portal, Tienda de Provisiones y Almacén: un lugar para abastecerte, guardar lo que cargas y seguir viaje.

Zonas de caza

Todas las zonas de caza, agrupadas por el grado de equipo para el que caza su primer nivel. Una zona es tierra salvaje llena de monstruos en manadas, campamentos alrededor de sus lugares notables, un jefe de incursión en su guarida y, en todas salvo Copperwind Fields, una zona de mobbing con enjambres.

No Grade · niveles 1–22

Zona de cazaNivelesTerrenoAsentamientoTarifa del Guardián del Portal
Copperwind FieldsNG1–10PraderaGenesis VillageGratis
Sprout MeadowNG1–5PraderaGenesis VillageGratis
WhisperwoodNG4–9BosqueGenesis VillageGratis
Cinder QuarryNG6–10Tierras altasGenesis VillageGratis
Reedwater MarshNG7–12PantanoGenesis VillageGratis
Amberleaf ForestNG11–15BosqueGenesis VillageGratis
Rattlebone BarrowsNG13–17CementerioGenesis VillageGratis
Hollow MinesNG15–19Cuevas de cristalDunmereGratis
Goblin RidgeNGD17–22Tierras altasFrostgateGratis

D-grade · niveles 20–42

Zona de cazaNivelesTerrenoAsentamientoTarifa del Guardián del Portal
Dunesea ExpanseD20–25DesiertoDunmere100 de oro
Frostfang PassD23–27Campos nevadosFrostgate115 de oro
Bandit HollowD25–29BosqueDunmere125 de oro
Sunken AqueductD27–32RuinasDunmere135 de oro
Ashen SteppeD30–35VolcánicoSunwell Oasis150 de oro
SpiderwoodD33–37Bosque oscuroDunmere165 de oro
Orc WarcampD35–39Tierras altasLanternhall175 de oro
Crystal HollowDC37–42Cuevas de cristalLanternhall185 de oro

C-grade · niveles 40–55

Zona de cazaNivelesTerrenoAsentamientoTarifa del Guardián del Portal
Thunder PlateauC40–44Tierras altasLanternhall200 de oro
Forsaken AbbeyC43–47CementerioLanternhall215 de oro
Emberforge RuinsC45–50VolcánicoEmberhold225 de oro
Mirewood DepthsCB48–53PantanoEmberhold240 de oro
Glacier RiftB51–55Campos nevadosEmberhold255 de oro

B-grade · niveles 54–64

Zona de cazaNivelesTerrenoAsentamientoTarifa del Guardián del Portal
Duskelf SpiresB54–57Cuevas de cristalEmberhold270 de oro
Scorched BadlandsB56–60DesiertoSunwell Oasis280 de oro
Titan QuarryBA58–62RuinasLanternhall290 de oro
ShadowfenA60–64PantanoSkyreach300 de oro

A-grade · niveles 63–78

Zona de cazaNivelesTerrenoAsentamientoTarifa del Guardián del Portal
Forsaken CitadelA63–68RuinasFrostgate315 de oro
Inferno GorgeA65–70VolcánicoSkyreach325 de oro
Starfall CraterA69–73Cuevas de cristalRavenmoor345 de oro
Frostcrown WastesA71–75Campos nevadosSkyreach355 de oro
Abyssal RiftAS74–78Bosque oscuroRavenmoor370 de oro

S-grade · niveles 76–80

Zona de cazaNivelesTerrenoAsentamientoTarifa del Guardián del Portal
Hashspire WastesS76–80RuinasRavenmoor380 de oro
Celestial RuinsS78–80Cuevas de cristalRavenmoor390 de oro

Cómo moverte

  • Cada ciudad y aldea tiene un Guardián del Portal, que te envía a cualquier asentamiento o zona de caza con un lanzamiento de 3 segundos: gratis a lugares por debajo del nivel 20, con tarifa por encima.
  • Cada zona de caza, salvo Copperwind Fields, tiene tres piedras portal a lo largo de su sendero, cada una a cargo de un explorador, y viajar entre ellas es gratis:
  • Un pergamino de regreso tarda 5 segundos en leerse y te lleva al asentamiento más cercano.
  • Todo lugar está a pie desde cualquier otro: los caminos principales unen los asentamientos, y un sendero va del campamento de cada zona de caza al camino más cercano.

Tarifas a cada destino y los caminos