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Archer

Alcance y golpes críticos con arco, cada raza con su propia postura. El humano es un tirador de precisión, el elfo dispara mientras se aleja y ralentiza, el elfo oscuro es un verdugo que remata a los heridos.

  • Nivel40
  • FunciónA distancia
  • Habilidades propias25
ClasesArcherSecciones

Archer se elige al nivel 40, después de Rogue, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Human, Elf, Dark Elf. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.

Camino de clases

  1. FighterNivel 1
  2. RogueNivel 20
  3. ArcherNivel 40
  4. Al 76:Storm Archer

Resumen

Función
A distancia
Se elige
Desde el nivel 40En el Salón Central de cualquier ciudad
Armas
Bow
Armadura
Light armor
Tasa crítica
+6 %

En el árbol

Nivel 1Nivel 20Nivel 40Nivel 76Twinblade LordNivel 76 · Cuerpo a cuerpoTwinbladeNivel 40 · Cuerpo a cuerpoDragon LancerNivel 76 · Cuerpo a cuerpoLancerNivel 40 · Cuerpo a cuerpoWarriorNivel 20 · Cuerpo a cuerpoShadow AssassinNivel 76 · Cuerpo a cuerpoAssassinNivel 40 · Cuerpo a cuerpoStorm ArcherNivel 76 · A distanciaArcherNivel 40 · A distanciaRogueNivel 20 · Cuerpo a cuerpoBastion KnightNivel 76 · TanqueShield KnightNivel 40 · TanqueKnightNivel 20 · TanqueFighterNivel 1 · InicioGrand ElementalistNivel 76 · LanzadorElementalistNivel 40 · LanzadorMageNivel 20 · LanzadorDivine HealerNivel 76 · SanadorHealerNivel 40 · SanadorPriestNivel 20 · SanadorSpellcasterNivel 1 · Inicio
El camino de Archer está iluminado, de su primer paso a las clases que abre. Cada placa abre su clase.

Habilidades de todas las razas

Las habilidades y pasivas que aprende la clase Archer, por nivel, además de las de las clases anteriores.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Double Shot40Golpe76–15038Alcance del arma
Stun Shot43Perjuicio59–109315Alcance del arma
Bow Mastery40Pasiva————

Las propias de cada raza

Desde el nivel 40, cada raza juega la clase a su manera. Estas las aprende solo esa raza.

Human

El tirador de precisión: una postura que da alcance y poder a cambio de algo de defensa y un gasto constante de MP, y un área.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Power Shot40Golpe76–1503.2812
Arrow Rain46Área132–2243.212Alcance del arma
True Aim49Mejora300.5—Tú mismo
Sunpierce52Golpe101–1503.21516
Marksman's Stance55Mejora6Instantáneo—Tú mismo
Steady Breath58Curación01.530Tú mismo
Hawk's Sight40Pasiva————

Elf

El que dispara en retirada: una postura que da velocidad a cambio de la mitad del alcance, ralentizaciones y un área.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Binding Shot40Perjuicio76–150310Alcance del arma
Leap Back43Movimiento20120Tú mismo
Thicket Volley46Área132–2243.212Alcance del arma
Dew Draught49Curación35240Tú mismo
Reed Cloak52Perjuicio301.23012
Rapid Fire52Mejora300.5—Tú mismo
Windrunner Stance55Mejora3Instantáneo—Tú mismo
Wind Hand40Pasiva————

Dark Elf

El verdugo: una postura que da daño crítico a cambio de algo de velocidad, un remate con poco HP y ningún área.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Marrow Arrow40Perjuicio76–150320Alcance del arma
Withering Shot43Perjuicio81–150320Alcance del arma
Soul Arrow46Golpe88–150312Alcance del arma
Hunter's Cruelty49Mejora350.5180Tú mismo
Last Rites52Golpe101–1503.26Alcance del arma
Black Verdict55Mejora3Instantáneo—Tú mismo
Cruel Aim40Pasiva————

HP y MP

RazaHP al 40MP al 40HP al 75MP al 75
Human1,5044594,3511,447
Elf1,3504663,9271,470
Dark Elf1,2864663,7031,470

Un personaje de la clase sin equipo, con las pasivas que no piden arma ni armadura. El crecimiento propio de la clase, de su primer nivel al último.

Habilidades de pasos anteriores

Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores: