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Archer se elige al nivel 40, después de Rogue, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Human, Elf, Dark Elf. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.
Camino de clases
FighterNivel 1
RogueNivel 20
ArcherNivel 40- Al 76:Storm Archer
Resumen
- Función
- A distancia
- Se elige
- Desde el nivel 40En el Salón Central de cualquier ciudad
- Armas
- Bow
- Armadura
- Light armor
- Tasa crítica
- +6 %
En el árbol
Habilidades de todas las razas
Las habilidades y pasivas que aprende la clase Archer, por nivel, además de las de las clases anteriores.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Double Shot | 40 | Golpe | 76–150 | 3 | 8 | Alcance del arma | |
| Stun Shot | 43 | Perjuicio | 59–109 | 3 | 15 | Alcance del arma | |
| Bow Mastery | 40 | Pasiva | — | — | — | — |
Las propias de cada raza
Desde el nivel 40, cada raza juega la clase a su manera. Estas las aprende solo esa raza.
Human
El tirador de precisión: una postura que da alcance y poder a cambio de algo de defensa y un gasto constante de MP, y un área.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Power Shot | 40 | Golpe | 76–150 | 3.2 | 8 | 12 | |
| Arrow Rain | 46 | Área | 132–224 | 3.2 | 12 | Alcance del arma | |
| True Aim | 49 | Mejora | 30 | 0.5 | — | Tú mismo | |
| Sunpierce | 52 | Golpe | 101–150 | 3.2 | 15 | 16 | |
| Marksman's Stance | 55 | Mejora | 6 | Instantáneo | — | Tú mismo | |
| Steady Breath | 58 | Curación | 0 | 1.5 | 30 | Tú mismo | |
| Hawk's Sight | 40 | Pasiva | — | — | — | — |
Elf
El que dispara en retirada: una postura que da velocidad a cambio de la mitad del alcance, ralentizaciones y un área.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Binding Shot | 40 | Perjuicio | 76–150 | 3 | 10 | Alcance del arma | |
| Leap Back | 43 | Movimiento | 20 | 1 | 20 | Tú mismo | |
| Thicket Volley | 46 | Área | 132–224 | 3.2 | 12 | Alcance del arma | |
| Dew Draught | 49 | Curación | 35 | 2 | 40 | Tú mismo | |
| Reed Cloak | 52 | Perjuicio | 30 | 1.2 | 30 | 12 | |
| Rapid Fire | 52 | Mejora | 30 | 0.5 | — | Tú mismo | |
| Windrunner Stance | 55 | Mejora | 3 | Instantáneo | — | Tú mismo | |
| Wind Hand | 40 | Pasiva | — | — | — | — |
Dark Elf
El verdugo: una postura que da daño crítico a cambio de algo de velocidad, un remate con poco HP y ningún área.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Marrow Arrow | 40 | Perjuicio | 76–150 | 3 | 20 | Alcance del arma | |
| Withering Shot | 43 | Perjuicio | 81–150 | 3 | 20 | Alcance del arma | |
| Soul Arrow | 46 | Golpe | 88–150 | 3 | 12 | Alcance del arma | |
| Hunter's Cruelty | 49 | Mejora | 35 | 0.5 | 180 | Tú mismo | |
| Last Rites | 52 | Golpe | 101–150 | 3.2 | 6 | Alcance del arma | |
| Black Verdict | 55 | Mejora | 3 | Instantáneo | — | Tú mismo | |
| Cruel Aim | 40 | Pasiva | — | — | — | — |
HP y MP
Habilidades de pasos anteriores
Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores:
- Fighter · 6 habilidades y pasivas, desde el nivel 1
- Rogue · 10 habilidades y pasivas, desde el nivel 20
- Las mejoras propias que aprende toda clase
