Pular para o conteúdo

Archer

Alcance e acertos críticos com o arco, cada raça com sua própria postura. O humano é um atirador de precisão, o elfo um kiter que deixa lento, o elfo sombrio um executor que acaba com os feridos.

  • Nível40
  • FunçãoÀ distância
  • Habilidades próprias25
ClassesArcherSeções

O Archer é escolhido no nível 40, depois do Rogue, no Salão Central de qualquer cidade; Human, Elf, Dark Elf podem segui-lo. Abaixo: o que ele empunha e veste, onde fica na árvore, suas habilidades para cada raça, e seu HP e MP.

Caminho da classe

  1. FighterNível 1
  2. RogueNível 20
  3. ArcherNível 40
  4. No 76:Storm Archer

Visão geral

Função
À distância
Escolhida
A partir do nível 40No Salão Central de qualquer cidade
Armas
Bow
Armadura
Light armor
Taxa de crítico
+6 %

Na árvore

Nível 1Nível 20Nível 40Nível 76Twinblade LordNível 76 · Corpo a corpoTwinbladeNível 40 · Corpo a corpoDragon LancerNível 76 · Corpo a corpoLancerNível 40 · Corpo a corpoWarriorNível 20 · Corpo a corpoShadow AssassinNível 76 · Corpo a corpoAssassinNível 40 · Corpo a corpoStorm ArcherNível 76 · À distânciaArcherNível 40 · À distânciaRogueNível 20 · Corpo a corpoBastion KnightNível 76 · TankShield KnightNível 40 · TankKnightNível 20 · TankFighterNível 1 · InícioGrand ElementalistNível 76 · ConjuradorElementalistNível 40 · ConjuradorMageNível 20 · ConjuradorDivine HealerNível 76 · CurandeiroHealerNível 40 · CurandeiroPriestNível 20 · CurandeiroSpellcasterNível 1 · Início
O caminho do Archer está iluminado, da primeira etapa às classes que ele abre. Cada placa abre a sua classe.

Habilidades de todas as raças

As habilidades e passivas que o Archer aprende, por nível, além das das classes anteriores.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Double Shot40Golpe76–15038Alcance da arma
Stun Shot43Debuff59–109315Alcance da arma
Bow Mastery40Passiva————

As próprias de cada raça

A partir do nível 40, cada raça joga a classe do seu jeito. Estas só são aprendidas por aquela raça.

Human

O atirador de precisão: uma postura que dá alcance e poder em troca de um pouco de defesa e de um dreno constante de MP, e uma área.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Power Shot40Golpe76–1503,2812
Arrow Rain46Área132–2243,212Alcance da arma
True Aim49Buff300,5—Você mesmo
Sunpierce52Golpe101–1503,21516
Marksman's Stance55Buff6Instantâneo—Você mesmo
Steady Breath58Cura01,530Você mesmo
Hawk's Sight40Passiva————

Elf

O kiter: uma postura que dá velocidade em troca de metade do alcance, lentidões e uma área.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Binding Shot40Debuff76–150310Alcance da arma
Leap Back43Movimento20120Você mesmo
Thicket Volley46Área132–2243,212Alcance da arma
Dew Draught49Cura35240Você mesmo
Reed Cloak52Debuff301,23012
Rapid Fire52Buff300,5—Você mesmo
Windrunner Stance55Buff3Instantâneo—Você mesmo
Wind Hand40Passiva————

Dark Elf

O executor: uma postura que dá dano crítico em troca de um pouco de velocidade, um golpe final contra HP baixo, e nenhuma área.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Marrow Arrow40Debuff76–150320Alcance da arma
Withering Shot43Debuff81–150320Alcance da arma
Soul Arrow46Golpe88–150312Alcance da arma
Hunter's Cruelty49Buff350,5180Você mesmo
Last Rites52Golpe101–1503,26Alcance da arma
Black Verdict55Buff3Instantâneo—Você mesmo
Cruel Aim40Passiva————

HP e MP

RaçaHP no 40MP no 40HP no 75MP no 75
Human1.5044594.3511.447
Elf1.3504663.9271.470
Dark Elf1.2864663.7031.470

Um personagem da classe sem nada: sem equipamento, com as passivas que não precisam de arma ou armadura. O crescimento próprio da classe, do primeiro ao último nível.

Habilidades de etapas anteriores

Uma classe mantém tudo o que as classes anteriores aprenderam: