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O Archer é escolhido no nível 40, depois do Rogue, no Salão Central de qualquer cidade; Human, Elf, Dark Elf podem segui-lo. Abaixo: o que ele empunha e veste, onde fica na árvore, suas habilidades para cada raça, e seu HP e MP.
Caminho da classe
FighterNível 1
RogueNível 20
ArcherNível 40- No 76:Storm Archer
Visão geral
- Função
- À distância
- Escolhida
- A partir do nível 40No Salão Central de qualquer cidade
- Armas
- Bow
- Armadura
- Light armor
- Taxa de crítico
- +6 %
Na árvore
Habilidades de todas as raças
As habilidades e passivas que o Archer aprende, por nível, além das das classes anteriores.
| Ícone | Habilidade | Nível | Tipo | MP | Conj. (s) | Recarga (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Double Shot | 40 | Golpe | 76–150 | 3 | 8 | Alcance da arma | |
| Stun Shot | 43 | Debuff | 59–109 | 3 | 15 | Alcance da arma | |
| Bow Mastery | 40 | Passiva | — | — | — | — |
As próprias de cada raça
A partir do nível 40, cada raça joga a classe do seu jeito. Estas só são aprendidas por aquela raça.
Human
O atirador de precisão: uma postura que dá alcance e poder em troca de um pouco de defesa e de um dreno constante de MP, e uma área.
| Ícone | Habilidade | Nível | Tipo | MP | Conj. (s) | Recarga (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Power Shot | 40 | Golpe | 76–150 | 3,2 | 8 | 12 | |
| Arrow Rain | 46 | Área | 132–224 | 3,2 | 12 | Alcance da arma | |
| True Aim | 49 | Buff | 30 | 0,5 | — | Você mesmo | |
| Sunpierce | 52 | Golpe | 101–150 | 3,2 | 15 | 16 | |
| Marksman's Stance | 55 | Buff | 6 | Instantâneo | — | Você mesmo | |
| Steady Breath | 58 | Cura | 0 | 1,5 | 30 | Você mesmo | |
| Hawk's Sight | 40 | Passiva | — | — | — | — |
Elf
O kiter: uma postura que dá velocidade em troca de metade do alcance, lentidões e uma área.
| Ícone | Habilidade | Nível | Tipo | MP | Conj. (s) | Recarga (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Binding Shot | 40 | Debuff | 76–150 | 3 | 10 | Alcance da arma | |
| Leap Back | 43 | Movimento | 20 | 1 | 20 | Você mesmo | |
| Thicket Volley | 46 | Área | 132–224 | 3,2 | 12 | Alcance da arma | |
| Dew Draught | 49 | Cura | 35 | 2 | 40 | Você mesmo | |
| Reed Cloak | 52 | Debuff | 30 | 1,2 | 30 | 12 | |
| Rapid Fire | 52 | Buff | 30 | 0,5 | — | Você mesmo | |
| Windrunner Stance | 55 | Buff | 3 | Instantâneo | — | Você mesmo | |
| Wind Hand | 40 | Passiva | — | — | — | — |
Dark Elf
O executor: uma postura que dá dano crítico em troca de um pouco de velocidade, um golpe final contra HP baixo, e nenhuma área.
| Ícone | Habilidade | Nível | Tipo | MP | Conj. (s) | Recarga (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Marrow Arrow | 40 | Debuff | 76–150 | 3 | 20 | Alcance da arma | |
| Withering Shot | 43 | Debuff | 81–150 | 3 | 20 | Alcance da arma | |
| Soul Arrow | 46 | Golpe | 88–150 | 3 | 12 | Alcance da arma | |
| Hunter's Cruelty | 49 | Buff | 35 | 0,5 | 180 | Você mesmo | |
| Last Rites | 52 | Golpe | 101–150 | 3,2 | 6 | Alcance da arma | |
| Black Verdict | 55 | Buff | 3 | Instantâneo | — | Você mesmo | |
| Cruel Aim | 40 | Passiva | — | — | — | — |
HP e MP
Habilidades de etapas anteriores
Uma classe mantém tudo o que as classes anteriores aprenderam:
- Fighter · 6 habilidades e passivas, a partir do nível 1
- Rogue · 10 habilidades e passivas, a partir do nível 20
- Os buffs em si mesmo que toda classe aprende
