Ir al contenido

Priest

Curaciones para ti y tu grupo, una purificación, un golpe sagrado y el poder de traer de vuelta a los caídos. Al nivel 40 se convierte en Sanador.

  • Nivel20
  • FunciónSanador
  • Habilidades propias9
ClasesPriestSecciones

Priest se elige al nivel 20, después de Spellcaster, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Human, Elf, Dark Elf. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.

Camino de clases

  1. SpellcasterNivel 1
  2. PriestNivel 20
  3. Al 40:Healer

Resumen

Función
Sanador
Se elige
Desde el nivel 20En el Salón Central de cualquier ciudad

En el árbol

Nivel 1Nivel 20Nivel 40Nivel 76Twinblade LordNivel 76 · Cuerpo a cuerpoTwinbladeNivel 40 · Cuerpo a cuerpoDragon LancerNivel 76 · Cuerpo a cuerpoLancerNivel 40 · Cuerpo a cuerpoWarriorNivel 20 · Cuerpo a cuerpoShadow AssassinNivel 76 · Cuerpo a cuerpoAssassinNivel 40 · Cuerpo a cuerpoStorm ArcherNivel 76 · A distanciaArcherNivel 40 · A distanciaRogueNivel 20 · Cuerpo a cuerpoBastion KnightNivel 76 · TanqueShield KnightNivel 40 · TanqueKnightNivel 20 · TanqueFighterNivel 1 · InicioGrand ElementalistNivel 76 · LanzadorElementalistNivel 40 · LanzadorMageNivel 20 · LanzadorDivine HealerNivel 76 · SanadorHealerNivel 40 · SanadorPriestNivel 20 · SanadorSpellcasterNivel 1 · Inicio
El camino de Priest está iluminado, de su primer paso a las clases que abre. Cada placa abre su clase.

Habilidades y pasivas

Las habilidades y pasivas que aprende la clase Priest, por nivel, además de las de las clases anteriores.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Heal20Curación205312
Battle Heal22Curación182312
Serenity24Mejora300.5—Tú mismo
Group Heal28Curación de grupo45710Tú mismo
Holy Nova28Área25–3046Tú mismo
Purify32Curación2531512
Resurrect36Resurrección6061208
Holy Strike36Hechizo34–692.5510
Holy Mind20Pasiva————

HP y MP

RazaHP al 20MP al 20HP al 39MP al 39
Human4153261,102788
Elf3973281,069793
Dark Elf3863201,057772

Un personaje de la clase sin equipo, con las pasivas que no piden arma ni armadura. El crecimiento propio de la clase, de su primer nivel al último.

Habilidades de pasos anteriores

Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores: