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Juggernaut

Más fuerte cuanto más cerca de la muerte: habilidades que se abren a medida que cae su HP, grandes golpes que pegan más fuerte cuanto menos HP tiene, y ninguna curación.

  • Nivel40
  • FunciónCuerpo a cuerpo
  • Habilidades propias14
ClasesJuggernautSecciones

Juggernaut se elige al nivel 40, después de Berserker, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Orc. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.

Camino de clases

  1. FighterNivel 1
  2. BerserkerNivel 20
  3. JuggernautNivel 40
  4. Al 76:War Juggernaut

Resumen

Función
Cuerpo a cuerpo
Se elige
Desde el nivel 40En el Salón Central de cualquier ciudad
Razas
Orc
Tasa crítica
+2 %

En el árbol

Nivel 1Nivel 20Nivel 40Nivel 76Grand MonkNivel 76 · Cuerpo a cuerpoMonkNivel 40 · Cuerpo a cuerpoBrawlerNivel 20 · Cuerpo a cuerpoWar JuggernautNivel 76 · Cuerpo a cuerpoJuggernautNivel 40 · Cuerpo a cuerpoBerserkerNivel 20 · Cuerpo a cuerpoFighterNivel 1 · InicioAncestral ShamanNivel 76 · HíbridoBattle ShamanNivel 40 · HíbridoShamanNivel 20 · HíbridoSpellcasterNivel 1 · Inicio
El camino de Juggernaut está iluminado, de su primer paso a las clases que abre. Cada placa abre su clase.

Habilidades y pasivas

Las habilidades y pasivas que aprende la clase Juggernaut, por nivel, además de las de las clases anteriores.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Skull Breaker40Golpe38–751.110Alcance del arma
Reaping Arc40Área38–751.18Tú mismo
Red Mist40Mejora14–250.5300Tú mismo
Iron Agony40Mejora16–240.5600Tú mismo
Brain Rattle43Perjuicio39–721.112Alcance del arma
Desperate Hew46Golpe44–751.16Alcance del arma
Wrecking Charge48Golpe47–750.82012
Death's Door52Golpe51–751.610Alcance del arma
Blood Oath55Mejora8Instantáneo—Tú mismo
Last Breath58Mejora60–800.5300Tú mismo
Doom Hew59Golpe401.612Alcance del arma
Juggernaut's Hide40Pasiva————
Scar Tissue46Pasiva————
Blood Memory62Pasiva————

HP y MP

RazaHP al 40MP al 40HP al 75MP al 75
Orc2,2614706,8681,481

Un personaje de la clase sin equipo, con las pasivas que no piden arma ni armadura. El crecimiento propio de la clase, de su primer nivel al último.

Habilidades de pasos anteriores

Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores: