En esta página
Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Hits and stuns for 2 s.
El texto del propio juego
- Física
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Perjuicio
- Se aprende
- Nivel 43Archer
- MP
- De 59 a 109
- Lanzamiento
- 3 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 15 s
- Alcance
- Alcance del arma
- Duración
- 2 s
- Pide en la mano
- Bow
- Niveles de habilidad
- 14
- Stunned
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 43 | 595 | 59 |
| Nv 2 | 46 | 703 | 65 |
| Nv 3 | 49 | 823 | 70 |
| Nv 4 | 52 | 955 | 74 |
| Nv 5 | 55 | 1,100 | 80 |
| Nv 6 | 58 | 1,255 | 85 |
| Nv 7 | 60 | 1,364 | 88 |
| Nv 8 | 62 | 1,476 | 91 |
| Nv 9 | 64 | 1,592 | 94 |
| Nv 10 | 66 | 1,710 | 97 |
| Nv 11 | 68 | 1,830 | 100 |
| Nv 12 | 70 | 1,951 | 103 |
| Nv 13 | 72 | 2,072 | 106 |
| Nv 14 | 74 | 2,192 | 109 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Archer, Storm Archer
- Razas
- Todas las razas
