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Mage se elige al nivel 20, después de Spellcaster, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Human, Elf, Dark Elf. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.
Camino de clases
SpellcasterNivel 1
MageNivel 20- Al 40:Elementalist
Resumen
- Función
- Lanzador
- Se elige
- Desde el nivel 20En el Salón Central de cualquier ciudad
- Armas
- Cualquier arma
- Armadura
- Robe
En el árbol
Habilidades y pasivas
Las habilidades y pasivas que aprende la clase Mage, por nivel, además de las de las clases anteriores.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire Bolt | 20 | Hechizo | 20–30 | 4 | 3 | 10 | |
| Ice Lance | 22 | Perjuicio | 20–30 | 3.1 | 6 | 10 | |
| Mana Shield | 24 | Mejora | 25 | 0.5 | 180 | Tú mismo | |
| Sleep | 28 | Perjuicio | 20 | 10 | 20 | 10 | |
| Flame Wave | 32 | Área | 27–30 | 4 | 10 | 10 | |
| Arcane Power | 36 | Mejora | 30 | 0.5 | — | Tú mismo | |
| Robe Drill | 20 | Pasiva | — | — | — | — | |
| Spell Mastery | 24 | Pasiva | — | — | — | — |
HP y MP
Habilidades de pasos anteriores
Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores:
- Spellcaster · 7 habilidades y pasivas, desde el nivel 1
- Las mejoras propias que aprende toda clase
