En esta página
Knight se elige al nivel 20, después de Fighter, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Human, Elf, Dark Elf. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.
Camino de clases
FighterNivel 1
KnightNivel 20- Al 40:Shield Knight
Resumen
- Función
- Tanque
- Se elige
- Desde el nivel 20En el Salón Central de cualquier ciudad
- Armas
- Sword o Blunt o Magic Swordy un escudo
- Armadura
- Heavy armor
En el árbol
Habilidades y pasivas
Las habilidades y pasivas que aprende la clase Knight, por nivel, además de las de las clases anteriores.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shield Bash | 20 | Perjuicio | 20–34 | 1.2 | 12 | Alcance del arma | |
| Aggression | 22 | Provocación | 10 | 0.7 | 5 | Alcance del arma | |
| Shield Block | 24 | Mejora | 20 | 0.5 | 120 | Tú mismo | |
| Provoke | 28 | Provocación | 25 | 1.5 | 20 | Tú mismo | |
| Iron Skin | 32 | Mejora | 25 | 0.5 | — | Tú mismo | |
| Holy Vow | 36 | Curación | 30 | 5 | 60 | Tú mismo | |
| Sword Blunt Mastery | 20 | Pasiva | — | — | — | — | |
| Shield Mastery | 20 | Pasiva | — | — | — | — | |
| Heavy Armour Drill | 24 | Pasiva | — | — | — | — |
HP y MP
Habilidades de pasos anteriores
Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores:
- Fighter · 6 habilidades y pasivas, desde el nivel 1
- Las mejoras propias que aprende toda clase
