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Monk

Puños orcos a gran velocidad en formas animales, una a la vez, cada una cambia su forma de luchar, y una fiebre de velocidad de ataque que quema su propio HP.

  • Nivel40
  • FunciónCuerpo a cuerpo
  • Habilidades propias13
ClasesMonkSecciones

Monk se elige al nivel 40, después de Brawler, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Orc. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.

Camino de clases

  1. FighterNivel 1
  2. BrawlerNivel 20
  3. MonkNivel 40
  4. Al 76:Grand Monk

Resumen

Función
Cuerpo a cuerpo
Se elige
Desde el nivel 40En el Salón Central de cualquier ciudad
Armas
Fists
Armadura
Light armor
Razas
Orc
Tasa crítica
+4 %

En el árbol

Nivel 1Nivel 20Nivel 40Nivel 76Grand MonkNivel 76 · Cuerpo a cuerpoMonkNivel 40 · Cuerpo a cuerpoBrawlerNivel 20 · Cuerpo a cuerpoWar JuggernautNivel 76 · Cuerpo a cuerpoJuggernautNivel 40 · Cuerpo a cuerpoBerserkerNivel 20 · Cuerpo a cuerpoFighterNivel 1 · InicioAncestral ShamanNivel 76 · HíbridoBattle ShamanNivel 40 · HíbridoShamanNivel 20 · HíbridoSpellcasterNivel 1 · Inicio
El camino de Monk está iluminado, de su primer paso a las clases que abre. Cada placa abre su clase.

Habilidades y pasivas

Las habilidades y pasivas que aprende la clase Monk, por nivel, además de las de las clases anteriores.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Rending Flurry40Golpe54–1051.47Alcance del arma
Spirit Fang40Golpe37–721.48Alcance del arma
Form of the Lynx40Mejora350.530Tú mismo
Pounce42Golpe40–750.81512
Red Fever43Mejora8Instantáneo—Tú mismo
Ember Fist44Golpe49–871.912Alcance del arma
Form of the Boar46Mejora410.530Tú mismo
Ring of Knuckles48Área66–10529Tú mismo
Form of the Shrike52Mejora500.530Tú mismo
Form of the Hare62Mejora580.530Tú mismo
Form of the Old Bull68Mejora600.5600Tú mismo
Totem Bond40Pasiva————
Loose Limbs52Pasiva————

HP y MP

RazaHP al 40MP al 40HP al 75MP al 75
Orc1,9374705,8771,481

Un personaje de la clase sin equipo, con las pasivas que no piden arma ni armadura. El crecimiento propio de la clase, de su primer nivel al último.

Habilidades de pasos anteriores

Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores: