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Shield Knight

El muro del grupo: retiene a los monstruos, mitiga y protege, sin daño en área. El humano cura y castiga con luz sagrada, el elfo protege con custodias, el elfo oscuro daña y drena a lo que combate.

  • Nivel40
  • FunciónTanque
  • Habilidades propias30
ClasesShield KnightSecciones

Shield Knight se elige al nivel 40, después de Knight, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Human, Elf, Dark Elf. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.

Camino de clases

  1. FighterNivel 1
  2. KnightNivel 20
  3. Shield KnightNivel 40
  4. Al 76:Bastion Knight

Resumen

Función
Tanque
Se elige
Desde el nivel 40En el Salón Central de cualquier ciudad
Armadura
Heavy armor

En el árbol

Nivel 1Nivel 20Nivel 40Nivel 76Twinblade LordNivel 76 · Cuerpo a cuerpoTwinbladeNivel 40 · Cuerpo a cuerpoDragon LancerNivel 76 · Cuerpo a cuerpoLancerNivel 40 · Cuerpo a cuerpoWarriorNivel 20 · Cuerpo a cuerpoShadow AssassinNivel 76 · Cuerpo a cuerpoAssassinNivel 40 · Cuerpo a cuerpoStorm ArcherNivel 76 · A distanciaArcherNivel 40 · A distanciaRogueNivel 20 · Cuerpo a cuerpoBastion KnightNivel 76 · TanqueShield KnightNivel 40 · TanqueKnightNivel 20 · TanqueFighterNivel 1 · InicioGrand ElementalistNivel 76 · LanzadorElementalistNivel 40 · LanzadorMageNivel 20 · LanzadorDivine HealerNivel 76 · SanadorHealerNivel 40 · SanadorPriestNivel 20 · SanadorSpellcasterNivel 1 · Inicio
El camino de Shield Knight está iluminado, de su primer paso a las clases que abre. Cada placa abre su clase.

Habilidades de todas las razas

Las habilidades y pasivas que aprende la clase Shield Knight, por nivel, además de las de las clases anteriores.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Bulwark Blow40Golpe38–751.18Alcance del arma
Shield Slam40Área30215Tú mismo
Mass Provoke56Provocación40130Tú mismo

Las propias de cada raza

Desde el nivel 40, cada raza juega la clase a su manera. Estas las aprende solo esa raza.

Human

Sagrado: cura a los aliados, inmoviliza a un grupo y castiga.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Hallowed Mend40Curación62–1204712
Fortress42Mejora400.5300Tú mismo
Holy Vigil46Mejora3Instantáneo—Tú mismo
Intercept48Mejora350.5120Tú mismo
Martyr's Gift50Curación01.5212
Dawn's Verdict55Perjuicio52–721.38Alcance del arma
Hallowed Shackles58Área40330Tú mismo
Last Light60Mejora1330.5300Tú mismo
Guardian's Body40Pasiva————

Elf

Custodias guardianas: regeneración pasiva y protección mágica para el grupo.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Verdant Ward40Mejora122–2390.55Tú mismo
Shield Wall44Mejora300.5—Tú mismo
Mending Bloom44Curación40230Tú mismo
Moon Ward46Mejora400.55Tú mismo
Thorn Grasp49Perjuicio301.5158
Warden's Poise52Mejora3Instantáneo—Tú mismo
Moonlit Rebuke55Perjuicio52–721.38Alcance del arma
Steadfast60Mejora300.5—Tú mismo
Warden's Grace40Pasiva————

Dark Elf

Custodias oscuras: dañan y drenan a lo que combates, y reflejan.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Spite Ward40Mejora350.55Tú mismo
Leech Ward43Mejora38–670.55Tú mismo
Sunder Hex44Perjuicio301.5208
Enfeebling Hex46Perjuicio301.5208
Reaping Cut49Golpe48–751.112Alcance del arma
Spiteful Guard52Mejora3Instantáneo—Tú mismo
Retribution52Mejora400.5180Tú mismo
Dusk Verdict55Perjuicio52–721.38Alcance del arma
Black Tithe40Pasiva————

HP y MP

RazaHP al 40MP al 40HP al 75MP al 75
Human1,7354595,0421,447
Elf1,4815364,3261,690
Dark Elf1,4084664,0681,470

Un personaje de la clase sin equipo, con las pasivas que no piden arma ni armadura. El crecimiento propio de la clase, de su primer nivel al último.

Habilidades de pasos anteriores

Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores: