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Assassin

Dagas, posición y golpes críticos por la espalda, sin ningún daño en área. El humano acumula poder crítico, el elfo sobrevive con curaciones y evasión, el elfo oscuro envenena, desangra y drena.

  • Nivel40
  • FunciónCuerpo a cuerpo
  • Habilidades propias26
ClasesAssassinSecciones

Assassin se elige al nivel 40, después de Rogue, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Human, Elf, Dark Elf. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.

Camino de clases

  1. FighterNivel 1
  2. RogueNivel 20
  3. AssassinNivel 40
  4. Al 76:Shadow Assassin

Resumen

Función
Cuerpo a cuerpo
Se elige
Desde el nivel 40En el Salón Central de cualquier ciudad
Armas
Dagger
Armadura
Light armor
Tasa crítica
+8 %

En el árbol

Nivel 1Nivel 20Nivel 40Nivel 76Twinblade LordNivel 76 · Cuerpo a cuerpoTwinbladeNivel 40 · Cuerpo a cuerpoDragon LancerNivel 76 · Cuerpo a cuerpoLancerNivel 40 · Cuerpo a cuerpoWarriorNivel 20 · Cuerpo a cuerpoShadow AssassinNivel 76 · Cuerpo a cuerpoAssassinNivel 40 · Cuerpo a cuerpoStorm ArcherNivel 76 · A distanciaArcherNivel 40 · A distanciaRogueNivel 20 · Cuerpo a cuerpoBastion KnightNivel 76 · TanqueShield KnightNivel 40 · TanqueKnightNivel 20 · TanqueFighterNivel 1 · InicioGrand ElementalistNivel 76 · LanzadorElementalistNivel 40 · LanzadorMageNivel 20 · LanzadorDivine HealerNivel 76 · SanadorHealerNivel 40 · SanadorPriestNivel 20 · SanadorSpellcasterNivel 1 · Inicio
El camino de Assassin está iluminado, de su primer paso a las clases que abre. Cada placa abre su clase.

Habilidades de todas las razas

Las habilidades y pasivas que aprende la clase Assassin, por nivel, además de las de las clases anteriores.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Deadly Strike40Golpe35–681.18Alcance del arma
Backstab40Golpe57–1121.110Alcance del arma
Shadow Step44Movimiento250.13012
Dagger Mastery40Pasiva————

Las propias de cada raza

Desde el nivel 40, cada raza juega la clase a su manera. Estas las aprende solo esa raza.

Human

El golpeador crítico: acumula probabilidad y daño crítico, y un golpe que hace más probable el siguiente.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Killer Focus46Mejora300.5—Tú mismo
Telling Blow49Golpe43–681.112Alcance del arma
Vanish52Mejora35Instantáneo120Tú mismo
Killing Poise55Mejora3Instantáneo—Tú mismo
Instinct60Mejora400.5300Tú mismo
Killer's Instincts40Pasiva————

Elf

El superviviente: curaciones propias, evasión, un descanso seguro y un golpe que hace girar al objetivo.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Moon Balm40Curación35245Tú mismo
Moth Charm43Perjuicio301.2306
Vine Nick46Perjuicio44–751.112Alcance del arma
Hidden Rest49Mejora200.5120Tú mismo
Turning Blow52Perjuicio46–681.110Alcance del arma
Drifting Guard55Mejora2Instantáneo—Tú mismo
Smoke Bomb58Área35260Tú mismo
Windborn Limbs40Pasiva————

Dark Elf

El envenenador: veneno y sangrado acumulados, drenajes y maldiciones que debilitan.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Bleeding Cut40Golpe38–751.115Alcance del arma
Viper's Kiss43Golpe41–751.115Alcance del arma
Corroding Nick46Perjuicio44–751.120Alcance del arma
Enervating Cut49Perjuicio48–751.120Alcance del arma
Venom Harvest52Golpe46–681.112Alcance del arma
Life Thief55Golpe55–751.115Alcance del arma
Shade Coat58Mejora3Instantáneo—Tú mismo
Venomed Edge40Pasiva————

HP y MP

RazaHP al 40MP al 40HP al 75MP al 75
Human1,5044594,1831,447
Elf1,3504663,7921,470
Dark Elf1,2864663,5821,470

Un personaje de la clase sin equipo, con las pasivas que no piden arma ni armadura. El crecimiento propio de la clase, de su primer nivel al último.

Habilidades de pasos anteriores

Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores: