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Assassin se elige al nivel 40, después de Rogue, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Human, Elf, Dark Elf. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.
Camino de clases
FighterNivel 1
RogueNivel 20
AssassinNivel 40- Al 76:Shadow Assassin
Resumen
- Función
- Cuerpo a cuerpo
- Se elige
- Desde el nivel 40En el Salón Central de cualquier ciudad
- Armas
- Dagger
- Armadura
- Light armor
- Tasa crítica
- +8 %
En el árbol
Habilidades de todas las razas
Las habilidades y pasivas que aprende la clase Assassin, por nivel, además de las de las clases anteriores.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deadly Strike | 40 | Golpe | 35–68 | 1.1 | 8 | Alcance del arma | |
| Backstab | 40 | Golpe | 57–112 | 1.1 | 10 | Alcance del arma | |
| Shadow Step | 44 | Movimiento | 25 | 0.1 | 30 | 12 | |
| Dagger Mastery | 40 | Pasiva | — | — | — | — |
Las propias de cada raza
Desde el nivel 40, cada raza juega la clase a su manera. Estas las aprende solo esa raza.
Human
El golpeador crítico: acumula probabilidad y daño crítico, y un golpe que hace más probable el siguiente.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Killer Focus | 46 | Mejora | 30 | 0.5 | — | Tú mismo | |
| Telling Blow | 49 | Golpe | 43–68 | 1.1 | 12 | Alcance del arma | |
| Vanish | 52 | Mejora | 35 | Instantáneo | 120 | Tú mismo | |
| Killing Poise | 55 | Mejora | 3 | Instantáneo | — | Tú mismo | |
| Instinct | 60 | Mejora | 40 | 0.5 | 300 | Tú mismo | |
| Killer's Instincts | 40 | Pasiva | — | — | — | — |
Elf
El superviviente: curaciones propias, evasión, un descanso seguro y un golpe que hace girar al objetivo.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moon Balm | 40 | Curación | 35 | 2 | 45 | Tú mismo | |
| Moth Charm | 43 | Perjuicio | 30 | 1.2 | 30 | 6 | |
| Vine Nick | 46 | Perjuicio | 44–75 | 1.1 | 12 | Alcance del arma | |
| Hidden Rest | 49 | Mejora | 20 | 0.5 | 120 | Tú mismo | |
| Turning Blow | 52 | Perjuicio | 46–68 | 1.1 | 10 | Alcance del arma | |
| Drifting Guard | 55 | Mejora | 2 | Instantáneo | — | Tú mismo | |
| Smoke Bomb | 58 | Área | 35 | 2 | 60 | Tú mismo | |
| Windborn Limbs | 40 | Pasiva | — | — | — | — |
Dark Elf
El envenenador: veneno y sangrado acumulados, drenajes y maldiciones que debilitan.
| Ícono | Habilidad | Nivel | Tipo | MP | Lanzamiento (s) | Reutilización (s) | Alcance (m) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bleeding Cut | 40 | Golpe | 38–75 | 1.1 | 15 | Alcance del arma | |
| Viper's Kiss | 43 | Golpe | 41–75 | 1.1 | 15 | Alcance del arma | |
| Corroding Nick | 46 | Perjuicio | 44–75 | 1.1 | 20 | Alcance del arma | |
| Enervating Cut | 49 | Perjuicio | 48–75 | 1.1 | 20 | Alcance del arma | |
| Venom Harvest | 52 | Golpe | 46–68 | 1.1 | 12 | Alcance del arma | |
| Life Thief | 55 | Golpe | 55–75 | 1.1 | 15 | Alcance del arma | |
| Shade Coat | 58 | Mejora | 3 | Instantáneo | — | Tú mismo | |
| Venomed Edge | 40 | Pasiva | — | — | — | — |
HP y MP
Habilidades de pasos anteriores
Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores:
- Fighter · 6 habilidades y pasivas, desde el nivel 1
- Rogue · 10 habilidades y pasivas, desde el nivel 20
- Las mejoras propias que aprende toda clase
