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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A heavy, unhurried shot. Only on a target below 35 % HP.
El texto del propio juego
- Física
- Insignia
- Dark Elf
Números
- Tipo
- Golpe
- Se aprende
- Nivel 52Archer
- MP
- De 101 a 150
- Lanzamiento
- 3.2 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 6 s
- Alcance
- Alcance del arma
- Pide en la mano
- Bow
- Niveles de habilidad
- 11
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Solo contra un objetivo con menos del 35 % de su HP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 52 | 2,123 | 101 |
| Nv 2 | 55 | 2,443 | 109 |
| Nv 3 | 58 | 2,788 | 116 |
| Nv 4 | 60 | 3,030 | 121 |
| Nv 5 | 62 | 3,280 | 124 |
| Nv 6 | 64 | 3,537 | 129 |
| Nv 7 | 66 | 3,800 | 133 |
| Nv 8 | 68 | 4,067 | 138 |
| Nv 9 | 70 | 4,336 | 142 |
| Nv 10 | 72 | 4,604 | 146 |
| Nv 11 | 74 | 4,870 | 150 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Archer, Storm Archer
- Razas
- Dark Elf
