Σε αυτή τη σελίδα
Η τάξη «Archer» επιλέγεται στο επίπεδο 40, μετά την τάξη «Rogue», στην Κεντρική Αίθουσα οποιασδήποτε πόλης· μπορούν να την πάρουν: Human, Elf, Dark Elf. Παρακάτω: τι κρατά και τι φορά, πού βρίσκεται στο δέντρο, οι ικανότητές της για κάθε φυλή, και το HP και το MP της.
Δρόμος τάξης
FighterΕπίπεδο 1
RogueΕπίπεδο 20
ArcherΕπίπεδο 40- Στο 76:Storm Archer
Επισκόπηση
- Ρόλος
- Από απόσταση
- Επιλέγεται
- Από το επίπεδο 40Στην Κεντρική Αίθουσα οποιασδήποτε πόλης
- Όπλα
- Bow
- Πανοπλία
- Light armor
- Πιθανότητα κρίσιμου
- +6 %
Στο δέντρο
Ικανότητες κάθε φυλής
Οι ικανότητες και οι παθητικές ικανότητες που μαθαίνει η τάξη «Archer», ανά επίπεδο, πάνω από εκείνες των προηγούμενων τάξεων.
| Εικονίδιο | Ικανότητα | Επίπεδο | Τύπος | MP | Επίκληση (δ.) | Επαναφόρτιση (δ.) | Εμβέλεια (μ.) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Double Shot | 40 | Χτύπημα | 76–150 | 3 | 8 | Εμβέλεια όπλου | |
| Stun Shot | 43 | Εξασθένιση | 59–109 | 3 | 15 | Εμβέλεια όπλου | |
| Bow Mastery | 40 | Παθητική | — | — | — | — |
Οι δικές κάθε φυλής
Από το επίπεδο 40 κάθε φυλή παίζει την τάξη με τον δικό της τρόπο. Αυτές τις μαθαίνει μόνο η συγκεκριμένη φυλή.
Human
Ο ελεύθερος σκοπευτής: μια στάση που δίνει εμβέλεια και δύναμη με αντάλλαγμα λίγη άμυνα και μια σταθερή κατανάλωση MP, και μία περιοχή.
| Εικονίδιο | Ικανότητα | Επίπεδο | Τύπος | MP | Επίκληση (δ.) | Επαναφόρτιση (δ.) | Εμβέλεια (μ.) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Power Shot | 40 | Χτύπημα | 76–150 | 3,2 | 8 | 12 | |
| Arrow Rain | 46 | Περιοχή | 132–224 | 3,2 | 12 | Εμβέλεια όπλου | |
| True Aim | 49 | Ενίσχυση | 30 | 0,5 | — | Ο εαυτός σου | |
| Sunpierce | 52 | Χτύπημα | 101–150 | 3,2 | 15 | 16 | |
| Marksman's Stance | 55 | Ενίσχυση | 6 | Άμεσα | — | Ο εαυτός σου | |
| Steady Breath | 58 | Θεραπεία | 0 | 1,5 | 30 | Ο εαυτός σου | |
| Hawk's Sight | 40 | Παθητική | — | — | — | — |
Elf
Ο τοξότης της απόστασης: μια στάση που δίνει ταχύτητα με αντάλλαγμα τη μισή εμβέλεια, επιβραδύνσεις και μία περιοχή.
| Εικονίδιο | Ικανότητα | Επίπεδο | Τύπος | MP | Επίκληση (δ.) | Επαναφόρτιση (δ.) | Εμβέλεια (μ.) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Binding Shot | 40 | Εξασθένιση | 76–150 | 3 | 10 | Εμβέλεια όπλου | |
| Leap Back | 43 | Κίνηση | 20 | 1 | 20 | Ο εαυτός σου | |
| Thicket Volley | 46 | Περιοχή | 132–224 | 3,2 | 12 | Εμβέλεια όπλου | |
| Dew Draught | 49 | Θεραπεία | 35 | 2 | 40 | Ο εαυτός σου | |
| Reed Cloak | 52 | Εξασθένιση | 30 | 1,2 | 30 | 12 | |
| Rapid Fire | 52 | Ενίσχυση | 30 | 0,5 | — | Ο εαυτός σου | |
| Windrunner Stance | 55 | Ενίσχυση | 3 | Άμεσα | — | Ο εαυτός σου | |
| Wind Hand | 40 | Παθητική | — | — | — | — |
Dark Elf
Ο δήμιος: μια στάση που δίνει κρίσιμη ζημιά με αντάλλαγμα λίγη ταχύτητα, ένα τελειωτικό χτύπημα σε χαμηλό HP, και καμία περιοχή.
| Εικονίδιο | Ικανότητα | Επίπεδο | Τύπος | MP | Επίκληση (δ.) | Επαναφόρτιση (δ.) | Εμβέλεια (μ.) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Marrow Arrow | 40 | Εξασθένιση | 76–150 | 3 | 20 | Εμβέλεια όπλου | |
| Withering Shot | 43 | Εξασθένιση | 81–150 | 3 | 20 | Εμβέλεια όπλου | |
| Soul Arrow | 46 | Χτύπημα | 88–150 | 3 | 12 | Εμβέλεια όπλου | |
| Hunter's Cruelty | 49 | Ενίσχυση | 35 | 0,5 | 180 | Ο εαυτός σου | |
| Last Rites | 52 | Χτύπημα | 101–150 | 3,2 | 6 | Εμβέλεια όπλου | |
| Black Verdict | 55 | Ενίσχυση | 3 | Άμεσα | — | Ο εαυτός σου | |
| Cruel Aim | 40 | Παθητική | — | — | — | — |
HP και MP
Ικανότητες από προηγούμενα σκαλοπάτια
Μια τάξη κρατά όλα όσα έμαθαν οι τάξεις πριν από αυτήν:
- Fighter · 6 ικανότητες και παθητικές ικανότητες, από το επίπεδο 1
- Rogue · 10 ικανότητες και παθητικές ικανότητες, από το επίπεδο 20
- Οι αυτοενισχύσεις που μαθαίνει κάθε τάξη
