Μετάβαση στο περιεχόμενο

Archer

Εμβέλεια και κρίσιμα χτυπήματα με τόξο, κάθε φυλή με τη δική της στάση. Ο άνθρωπος είναι ελεύθερος σκοπευτής, το ξωτικό χτυπά και απομακρύνεται επιβραδύνοντας, το σκοτεινό ξωτικό είναι δήμιος που αποτελειώνει τους τραυματίες.

  • Επίπεδο40
  • ΡόλοςΑπό απόσταση
  • Δικές της ικανότητες25
ΤάξειςArcherΕνότητες

Η τάξη «Archer» επιλέγεται στο επίπεδο 40, μετά την τάξη «Rogue», στην Κεντρική Αίθουσα οποιασδήποτε πόλης· μπορούν να την πάρουν: Human, Elf, Dark Elf. Παρακάτω: τι κρατά και τι φορά, πού βρίσκεται στο δέντρο, οι ικανότητές της για κάθε φυλή, και το HP και το MP της.

Δρόμος τάξης

  1. FighterΕπίπεδο 1
  2. RogueΕπίπεδο 20
  3. ArcherΕπίπεδο 40
  4. Στο 76:Storm Archer

Επισκόπηση

Ρόλος
Από απόσταση
Επιλέγεται
Από το επίπεδο 40Στην Κεντρική Αίθουσα οποιασδήποτε πόλης
Όπλα
Bow
Πανοπλία
Light armor
Πιθανότητα κρίσιμου
+6 %

Στο δέντρο

Επίπεδο 1Επίπεδο 20Επίπεδο 40Επίπεδο 76Twinblade LordΕπίπεδο 76 · Σώμα με σώμαTwinbladeΕπίπεδο 40 · Σώμα με σώμαDragon LancerΕπίπεδο 76 · Σώμα με σώμαLancerΕπίπεδο 40 · Σώμα με σώμαWarriorΕπίπεδο 20 · Σώμα με σώμαShadow AssassinΕπίπεδο 76 · Σώμα με σώμαAssassinΕπίπεδο 40 · Σώμα με σώμαStorm ArcherΕπίπεδο 76 · Από απόστασηArcherΕπίπεδο 40 · Από απόστασηRogueΕπίπεδο 20 · Σώμα με σώμαBastion KnightΕπίπεδο 76 · ΑμυντικόςShield KnightΕπίπεδο 40 · ΑμυντικόςKnightΕπίπεδο 20 · ΑμυντικόςFighterΕπίπεδο 1 · ΑρχήGrand ElementalistΕπίπεδο 76 · ΞορκιστήςElementalistΕπίπεδο 40 · ΞορκιστήςMageΕπίπεδο 20 · ΞορκιστήςDivine HealerΕπίπεδο 76 · ΘεραπευτήςHealerΕπίπεδο 40 · ΘεραπευτήςPriestΕπίπεδο 20 · ΘεραπευτήςSpellcasterΕπίπεδο 1 · Αρχή
Ο δρόμος της τάξης «Archer» είναι φωτισμένος, από το πρώτο της σκαλοπάτι ως τις τάξεις που ανοίγει. Κάθε πλακέτα ανοίγει την τάξη της.

Ικανότητες κάθε φυλής

Οι ικανότητες και οι παθητικές ικανότητες που μαθαίνει η τάξη «Archer», ανά επίπεδο, πάνω από εκείνες των προηγούμενων τάξεων.

ΕικονίδιοΙκανότηταΕπίπεδοΤύποςMPΕπίκληση (δ.)Επαναφόρτιση (δ.)Εμβέλεια (μ.)
Double Shot40Χτύπημα76–15038Εμβέλεια όπλου
Stun Shot43Εξασθένιση59–109315Εμβέλεια όπλου
Bow Mastery40Παθητική————

Οι δικές κάθε φυλής

Από το επίπεδο 40 κάθε φυλή παίζει την τάξη με τον δικό της τρόπο. Αυτές τις μαθαίνει μόνο η συγκεκριμένη φυλή.

Human

Ο ελεύθερος σκοπευτής: μια στάση που δίνει εμβέλεια και δύναμη με αντάλλαγμα λίγη άμυνα και μια σταθερή κατανάλωση MP, και μία περιοχή.

ΕικονίδιοΙκανότηταΕπίπεδοΤύποςMPΕπίκληση (δ.)Επαναφόρτιση (δ.)Εμβέλεια (μ.)
Power Shot40Χτύπημα76–1503,2812
Arrow Rain46Περιοχή132–2243,212Εμβέλεια όπλου
True Aim49Ενίσχυση300,5—Ο εαυτός σου
Sunpierce52Χτύπημα101–1503,21516
Marksman's Stance55Ενίσχυση6Άμεσα—Ο εαυτός σου
Steady Breath58Θεραπεία01,530Ο εαυτός σου
Hawk's Sight40Παθητική————

Elf

Ο τοξότης της απόστασης: μια στάση που δίνει ταχύτητα με αντάλλαγμα τη μισή εμβέλεια, επιβραδύνσεις και μία περιοχή.

ΕικονίδιοΙκανότηταΕπίπεδοΤύποςMPΕπίκληση (δ.)Επαναφόρτιση (δ.)Εμβέλεια (μ.)
Binding Shot40Εξασθένιση76–150310Εμβέλεια όπλου
Leap Back43Κίνηση20120Ο εαυτός σου
Thicket Volley46Περιοχή132–2243,212Εμβέλεια όπλου
Dew Draught49Θεραπεία35240Ο εαυτός σου
Reed Cloak52Εξασθένιση301,23012
Rapid Fire52Ενίσχυση300,5—Ο εαυτός σου
Windrunner Stance55Ενίσχυση3Άμεσα—Ο εαυτός σου
Wind Hand40Παθητική————

Dark Elf

Ο δήμιος: μια στάση που δίνει κρίσιμη ζημιά με αντάλλαγμα λίγη ταχύτητα, ένα τελειωτικό χτύπημα σε χαμηλό HP, και καμία περιοχή.

ΕικονίδιοΙκανότηταΕπίπεδοΤύποςMPΕπίκληση (δ.)Επαναφόρτιση (δ.)Εμβέλεια (μ.)
Marrow Arrow40Εξασθένιση76–150320Εμβέλεια όπλου
Withering Shot43Εξασθένιση81–150320Εμβέλεια όπλου
Soul Arrow46Χτύπημα88–150312Εμβέλεια όπλου
Hunter's Cruelty49Ενίσχυση350,5180Ο εαυτός σου
Last Rites52Χτύπημα101–1503,26Εμβέλεια όπλου
Black Verdict55Ενίσχυση3Άμεσα—Ο εαυτός σου
Cruel Aim40Παθητική————

HP και MP

ΦυλήHP στο 40MP στο 40HP στο 75MP στο 75
Human1.5044594.3511.447
Elf1.3504663.9271.470
Dark Elf1.2864663.7031.470

Ένας γυμνός χαρακτήρας της τάξης: χωρίς εξοπλισμό, με τις παθητικές ικανότητες που δεν χρειάζονται όπλο ή πανοπλία. Η ανάπτυξη της ίδιας της τάξης, από το πρώτο της επίπεδο ως το τελευταίο.

Ικανότητες από προηγούμενα σκαλοπάτια

Μια τάξη κρατά όλα όσα έμαθαν οι τάξεις πριν από αυτήν: