Nesta página
Comece pelo guia que combina com o que você tem ou quer: cada um lista seus itens com os números do próprio jogo, e cada item abre uma página própria com sua receita e os monstros que o dropam.
Guias
Armas
Cada tipo de arma e seus números, grau a grau, com as habilidades que cada arma pode carregar.
Abrir →Armaduras e escudos
Os conjuntos de armadura em cartões de catálogo, com seus bônus, e todos os escudos.
Abrir →Peças de armadura
As peças sem conjunto, comparadas pelo P.Def dentro de cada tipo.
Abrir →Joias
Colares, brincos e anéis, e as joias de chefe com seus poderes.
Abrir →
Consumíveis e lojas
Poções, shots, pergaminhos e os itens da Loja, e o que cada loja vende.
Abrir →
Materiais e peças
Para que serve cada material, quem o dropa e quanto custa.
Abrir →
Criação de Itens
Peças, material de base, taxas, obras-primas e as chances reais de drop.
Abrir →
Encantamento
Níveis seguros, a chance de cada nível e quanto custa uma falha.
Abrir →
Habilidades especiais
Cada habilidade, seus números em cada grau, e os cristais.
Abrir →Armas duplas
Como um par vira arma dupla, a taxa e a habilidade que desperta.
Abrir →
Cristalização
O que uma peça devolve quando é desmontada.
Abrir →
Shard Dust Chest
The chest that gives Shard Dust: its odds and its guarantee.
Abrir →
Special Craft
Talismans, Wardbands and supplies made from Shard Dust.
Abrir →
Talismans
Six kinds, +0 to +10, enhanced at Special Craft.
Abrir →
Wardbands
The bracelet that opens talisman slots.
Abrir →
Graus
Toda peça tem um grau, de Sem Grau a S. Seu nível decide o grau mais alto que você pode usar; o grau também decide o pergaminho que encanta uma peça, os shots que sua arma dispara e os monstros que dropam suas peças.
| Grau | Nome | Nível | Armas | Armaduras e escudos | Joias |
|---|---|---|---|---|---|
| NG | Sem Grau | 1 | 33 | 71 | 27 |
| D | Grau D | 20 | 39 | 91 | 15 |
| C | Grau C | 40 | 39 | 81 | 15 |
| B | Grau B | 52 | 39 | 230 | 40 |
| A | Grau A | 61 | 39 | 84 | 14 |
| S | Grau S | 76 | 39 | 23 | 8 |
De onde vêm os itens
- Os monstros dropam só o que a fabricação precisa: materiais e peças, com taxas baixas, e só quando estão a até 5 níveis de você, acima ou abaixo.
- A Criação de Itens faz cada equipamento a partir das suas próprias peças, de um material de base e de uma taxa. Veja como em Criação de Itens
- As Lojas de Armas e de Armaduras e a Joalheria das cidades vendem peças Sem Grau; a Mercearia, a Loja de Magia e o Ferreiro vendem consumíveis, materiais e peças.
- A Loja vende itens de progressão e consumíveis, e tudo o que se compra nela fica selado ao personagem que comprou. Veja Consumíveis e lojas
