Pular para o conteúdo

Taxas do servidor

XP, ouro e drops: o que uma morte rende e o que a diferença de nível faz com isso.

  • XPx1
  • Ourox1
  • Drop de itens±5 níveis
  • Caça automática25%
Geral e jogabilidadeTaxas do servidorSeções

As taxas de um servidor dizem quão rápido você evolui nele: quanto XP (experiência, que sobe seu nível), ouro (a moeda do jogo) e saque um monstro dá. x1 significa o jogo base, sem nada multiplicado. Enfrentar monstros perto do seu próprio nível sempre rende mais.

As taxas

As taxas são escritas como em qualquer servidor clássico: x1 é o jogo base. A taxa de XP deste servidor é a própria configuração do servidor do jogo, lida aqui do mesmo jeito que o servidor a lê.

Este servidor
TaxaValorObservações
XPx1Cada morte rende o nível do monstro ao quadrado × a taxa de experiência dele × este valor.
SPnenhumNão existe SP: as habilidades vêm com o seu nível e a sua classe.
Ourox1Fixo em x1: a taxa de XP nunca altera o ouro. Um monstro dropa ouro 70% das vezes.
Drop de itensaté 5 níveis de diferençaOs monstros dropam só o que a Criação de Itens precisa, com taxas muito baixas.
Caça automática25%De tudo o que uma morte à mão dá: XP, ouro, a chance de cada drop e a missão diária.
Nível máximo80—

Experiência e diferença de nível

Uma morte rende o valor inteiro enquanto o monstro estiver no máximo cinco níveis abaixo de você. Cada nível além disso rende cinco sextos do anterior. Um monstro acima de você rende o mesmo que um cinco níveis acima. Elites rendem 4 vezes um monstro normal do mesmo nível, e raid bosses 40 vezes.

XP que uma morte rende, pela diferença entre você e o monstro
  1. mesmo nível100%
  2. 5 acima100%
  3. 6 acima83,33%
  4. 7 acima69,44%
  5. 8 acima57,87%
  6. 9 acima48,22%
  7. 10 acima40,18%
  8. 12 acima27,9%
  9. 15 acima16,15%
Ouro que uma morte dropa, pela mesma diferença
  1. mesmo nível100%
  2. 5 acima100%
  3. 6 acima82%
  4. 7 acima64%
  5. 8 acima46%
  6. 9 acima28%
  7. 10 acima10%
  8. 12 acima10%
  9. 15 acima10%
Um monstro, pelo seu nível comparado ao dele
Você estáXPDrop de itensOuro
6 abaixo dele100%não100%
5 abaixo dele100%sim100%
1 abaixo dele100%sim100%
no nível dele100%sim100%
1 acima dele100%sim100%
5 acima dele100%sim100%
6 acima dele83,33%não82%
7 acima dele69,44%não64%
8 acima dele57,87%não46%
10 acima dele40,18%não10%
12 acima dele27,9%não10%
15 acima dele16,15%não10%

Ouro

O ouro é a moeda do jogo, para lojas, taxas e comércio entre jogadores. Cada monstro o dropa 70% das vezes, numa quantia que acompanha a experiência dele. Um monstro muito abaixo de você dropa menos: o valor inteiro até cinco níveis abaixo, depois menos a cada nível, até um décimo a dez níveis abaixo.

O ouro de um monstro normal, pelo nível dele
Nível do monstroOuro quando dropa
16 – 10
530 – 42
1096 – 131
20116 – 202
30224 – 448
40390 – 779
501.854 – 3.771
60878 – 1.784
701.616 – 3.293
803.342 – 6.823

Drop de itens: a regra dos cinco níveis

Os monstros dropam os materiais e as peças da Criação de Itens, nunca equipamento pronto, e só para um caçador a até 5 níveis deles, acima ou abaixo. Cada peça pertence a um equipamento: ele é sorteado entre os equipamentos do grau do monstro.

A chance de um monstro normal dropar uma peça
ÍconeGrauUsado a partir do nívelChance por morte
NG14%
D203%
C402,5%
B522%
A611,2%
S760,8%

Elites dropam peças 10 vezes mais e raid bosses 30 vezes, e um elite sorteia seus materiais três vezes mais.

Campeões

A partir do nível 20, um monstro comum às vezes volta como campeão (2% dos surgimentos): 8 vezes o HP dele, e 8 vezes o XP e a chance de cada drop. Ele bate com a mesma força de antes.

O que aumenta as taxas

Algumas coisas aumentam suas próprias taxas por um tempo. A Conta VIP da Loja dá +20% de XP, +20% de ouro e +10% de chance de drop de itens; um Pergaminho de Crescimento de XP dá +30% de XP por 20 minutos. Joias, habilidades de clã e níveis VIP somam os seus próprios bônus. Nenhum deles muda a regra dos cinco níveis.