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As taxas de um servidor dizem quão rápido você evolui nele: quanto XP (experiência, que sobe seu nível), ouro (a moeda do jogo) e saque um monstro dá. x1 significa o jogo base, sem nada multiplicado. Enfrentar monstros perto do seu próprio nível sempre rende mais.
As taxas
As taxas são escritas como em qualquer servidor clássico: x1 é o jogo base. A taxa de XP deste servidor é a própria configuração do servidor do jogo, lida aqui do mesmo jeito que o servidor a lê.
| Taxa | Valor | Observações |
|---|---|---|
| XP | x1 | Cada morte rende o nível do monstro ao quadrado × a taxa de experiência dele × este valor. |
| SP | nenhum | Não existe SP: as habilidades vêm com o seu nível e a sua classe. |
| Ouro | x1 | Fixo em x1: a taxa de XP nunca altera o ouro. Um monstro dropa ouro 70% das vezes. |
| Drop de itens | até 5 níveis de diferença | Os monstros dropam só o que a Criação de Itens precisa, com taxas muito baixas. |
| Caça automática | 25% | De tudo o que uma morte à mão dá: XP, ouro, a chance de cada drop e a missão diária. |
| Nível máximo | 80 | — |
Experiência e diferença de nível
Uma morte rende o valor inteiro enquanto o monstro estiver no máximo cinco níveis abaixo de você. Cada nível além disso rende cinco sextos do anterior. Um monstro acima de você rende o mesmo que um cinco níveis acima. Elites rendem 4 vezes um monstro normal do mesmo nível, e raid bosses 40 vezes.
| Você está | XP | Drop de itens | Ouro |
|---|---|---|---|
| 6 abaixo dele | 100% | não | 100% |
| 5 abaixo dele | 100% | sim | 100% |
| 1 abaixo dele | 100% | sim | 100% |
| no nível dele | 100% | sim | 100% |
| 1 acima dele | 100% | sim | 100% |
| 5 acima dele | 100% | sim | 100% |
| 6 acima dele | 83,33% | não | 82% |
| 7 acima dele | 69,44% | não | 64% |
| 8 acima dele | 57,87% | não | 46% |
| 10 acima dele | 40,18% | não | 10% |
| 12 acima dele | 27,9% | não | 10% |
| 15 acima dele | 16,15% | não | 10% |
Ouro
O ouro é a moeda do jogo, para lojas, taxas e comércio entre jogadores. Cada monstro o dropa 70% das vezes, numa quantia que acompanha a experiência dele. Um monstro muito abaixo de você dropa menos: o valor inteiro até cinco níveis abaixo, depois menos a cada nível, até um décimo a dez níveis abaixo.
| Nível do monstro | Ouro quando dropa |
|---|---|
| 1 | 6 – 10 |
| 5 | 30 – 42 |
| 10 | 96 – 131 |
| 20 | 116 – 202 |
| 30 | 224 – 448 |
| 40 | 390 – 779 |
| 50 | 1.854 – 3.771 |
| 60 | 878 – 1.784 |
| 70 | 1.616 – 3.293 |
| 80 | 3.342 – 6.823 |
Drop de itens: a regra dos cinco níveis
Os monstros dropam os materiais e as peças da Criação de Itens, nunca equipamento pronto, e só para um caçador a até 5 níveis deles, acima ou abaixo. Cada peça pertence a um equipamento: ele é sorteado entre os equipamentos do grau do monstro.
| Ícone | Grau | Usado a partir do nível | Chance por morte |
|---|---|---|---|
| NG | 1 | 4% | |
| D | 20 | 3% | |
| C | 40 | 2,5% | |
| B | 52 | 2% | |
| A | 61 | 1,2% | |
| S | 76 | 0,8% |
Elites dropam peças 10 vezes mais e raid bosses 30 vezes, e um elite sorteia seus materiais três vezes mais.
Campeões
A partir do nível 20, um monstro comum às vezes volta como campeão (2% dos surgimentos): 8 vezes o HP dele, e 8 vezes o XP e a chance de cada drop. Ele bate com a mesma força de antes.
O que aumenta as taxas
Algumas coisas aumentam suas próprias taxas por um tempo. A Conta VIP da Loja dá +20% de XP, +20% de ouro e +10% de chance de drop de itens; um Pergaminho de Crescimento de XP dá +30% de XP por 20 minutos. Joias, habilidades de clã e níveis VIP somam os seus próprios bônus. Nenhum deles muda a regra dos cinco níveis.
