Como as classes funcionam
Todo personagem começa como Combatente ou Conjurador da sua raça.
Nos níveis 20, 40 e 76, você escolhe a próxima etapa da sua classe no Salão Central de qualquer cidade: de graça, uma vez por etapa e sem missão. Humanos, elfos e elfos sombrios compartilham uma árvore; os orcs seguem a sua.
Uma classe mantém todas as habilidades das classes anteriores. A partir do nível 40, cada raça joga sua classe do seu jeito: a mesma classe tem habilidades, passivas e posturas diferentes para um humano, um elfo e um elfo sombrio.
Humanos, elfos e elfos sombrios
Orcs
Todas as classes
Nível 1
Nível 1 · InícioFighter
Todos os que lutam com uma arma começam aqui: um golpe pesado, concentração, primeiros socorros, uma arrancada e uma varredura contra grupos. No 20, você escolhe seu caminho.
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Nível 1 · InícioSpellcaster
Todos os que lutam com magias começam aqui: um projétil arcano, uma cura menor, um toque de gelo e uma explosão contra grupos. No 20, você escolhe seu caminho.
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Nível 20
Nível 20 · Corpo a corpoWarrior
Dano corpo a corpo com espada ou arma contundente: talhos fortes, uma investida, um grito de guerra e um golpe em arco. No 40, vira Lâmina Dupla ou Lanceiro.
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Nível 20 · Corpo a corpoRogue
Rápido e leve, com adaga ou arco: golpes rápidos, veneno, olhar aguçado e uma disparada. No 40, vira Assassino ou Arqueiro.
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Nível 20 · TankKnight
O primeiro tank: golpes de escudo e provocações trazem os monstros até você, pele de ferro e bloqueio com escudo mantêm você de pé. No 40, vira Cavaleiro do Escudo.
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Nível 20 · ConjuradorMage
Magias de dano: projéteis, lanças, uma onda contra grupos, sono e um escudo de mana. No 40, vira Elementalista.
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Nível 20 · CurandeiroPriest
Curas para você e seu grupo, purificação, um golpe sagrado e o poder de trazer os caídos de volta. No 40, vira Curandeiro.
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Nível 20 · Corpo a corpoBrawler
Um combatente orc de Punhos: combos rápidos, uma postura que troca defesa por velocidade e um chute atordoante. No 40, vira Monge.
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Nível 20 · Corpo a corpoBerserker
Um combatente orc de armas de duas mãos: golpes esmagadores, um brado de batalha e buffs que despertam quando o HP fica baixo. No 40, vira Colosso.
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Nível 20 · HíbridoShaman
Um místico orc que aguenta: projéteis espirituais, maldições, dreno de vida e muitos buffs em si mesmo. No 40, vira Xamã de Batalha.
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Nível 40
Nível 40 · Corpo a corpoTwinblade
Duas lâminas, um só ritmo. O humano duela: o melhor dano contínuo em um alvo e uma postura que responde aos golpes. O elfo canta canções para o grupo; o elfo sombrio dança para ele e drena seus inimigos.
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Nível 40 · Corpo a corpoLancer
Uma arma de haste que alcança vários de uma vez: a classe corpo a corpo para bandos. O humano atordoa e puxa ao redor, o elfo controla e não para de se mover, o elfo sombrio ceifa com varreduras sangrentas que drenam vida.
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Nível 40 · Corpo a corpoAssassin
Adagas, posição e golpes críticos pelas costas, sem nenhuma área. O humano acumula poder crítico, o elfo sobrevive com curas e esquiva, o elfo sombrio envenena, faz sangrar e drena.
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Nível 40 · À distânciaArcher
Alcance e acertos críticos com o arco, cada raça com sua própria postura. O humano é um atirador de precisão, o elfo um kiter que deixa lento, o elfo sombrio um executor que acaba com os feridos.
Abrir →- Nível 40 · Tank
Shield Knight
A muralha do grupo: segura os monstros, mitiga e protege, sem dano em área. O humano cura e castiga com luz sagrada, o elfo guarda com proteções, o elfo sombrio fere e suga o que enfrenta.
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Nível 40 · ConjuradorElementalist
O conjurador da árvore compartilhada, com o elemento da sua raça: o fogo do humano é equilibrado, a água do elfo conjura mais rápido e deixa lento, a tempestade do elfo sombrio bate mais forte e é frágil.
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Nível 40 · CurandeiroHealer
Mantém o grupo vivo e mata sozinho devagar, mas sempre. O humano cura mais forte e levanta os caídos, o elfo também dá MP, o elfo sombrio troca poder de cura por roubo de vida e dano sombrio.
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Nível 40 · Corpo a corpoMonk
Punhos orcs em alta velocidade em formas animais, uma por vez, cada uma mudando o jeito de lutar, e uma febre de velocidade de ataque que queima o próprio HP.
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Nível 40 · Corpo a corpoJuggernaut
Mais forte quanto mais perto da morte: habilidades que se abrem conforme o HP cai, grandes golpes que batem mais forte quanto menos HP ele tem, e nenhuma cura.
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Nível 40 · HíbridoBattle Shaman
O entoador do grupo: cânticos que fortalecem o grupo inteiro, os buffs mais fortes em si mesmo, corpo a corpo que drena, e maldições para o resto.
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Nível 76
Nível 76 · Corpo a corpoTwinblade Lord
O título da Lâmina Dupla no 76: cada raça ganha suas próprias habilidades supremas e mantém tudo o que aprendeu antes.
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Nível 76 · Corpo a corpoDragon Lancer
O título do Lanceiro no 76: cada raça ganha suas próprias habilidades supremas e mantém tudo o que aprendeu antes.
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Nível 76 · Corpo a corpoShadow Assassin
O título do Assassino no 76: cada raça ganha suas próprias habilidades supremas e mantém tudo o que aprendeu antes.
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Nível 76 · À distânciaStorm Archer
O título do Arqueiro no 76: cada raça ganha suas próprias habilidades supremas e mantém tudo o que aprendeu antes.
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Nível 76 · TankBastion Knight
O título do Cavaleiro do Escudo no 76: cada raça ganha suas próprias habilidades supremas e mantém tudo o que aprendeu antes.
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Nível 76 · ConjuradorGrand Elementalist
O título do Elementalista no 76: cada raça ganha suas próprias habilidades supremas e mantém tudo o que aprendeu antes.
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Nível 76 · CurandeiroDivine Healer
O título do Curandeiro no 76: cada raça ganha suas próprias habilidades supremas e mantém tudo o que aprendeu antes.
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Nível 76 · Corpo a corpoGrand Monk
O título do Monge no 76: novas habilidades supremas além de tudo o que aprendeu antes.
Abrir →- Nível 76 · Corpo a corpo
War Juggernaut
O título do Colosso no 76: novas habilidades supremas além de tudo o que aprendeu antes.
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Nível 76 · HíbridoAncestral Shaman
O título do Xamã de Batalha no 76: novas habilidades supremas além de tudo o que aprendeu antes.
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