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Materiais e peças

Cada material: para que serve, quais monstros o dropam, quanto custa na Mercearia e quantos por dia. Depois, as peças e o Baú do Caçador.

ItensMateriais e peçasSeções

Materiais são o que a Criação de Itens consome. Os monstros os dropam e a Mercearia vende alguns; cada tabela diz para que serve um material, de que ele é feito e como consegui-lo.

Chance por morte
com que frequência uma morte o dropa, antes de qualquer bônus
Ouro
a moeda do jogo, ganha jogando; os preços das lojas são em ouro

Como os materiais funcionam

Todo monstro dropa só o que a fabricação precisa, com taxas baixas, e só para um caçador a até 5 níveis dele. Elites dropam com mais frequência, raid bosses em quantidade, e os bônus de taxa de drop aumentam cada chance.

Os materiais básicos são refinados nos materiais de base que a Criação de Itens consome: o refino sempre funciona, por uma pequena taxa.

A Mercearia também os vende, caro e contra um estoque diário para cada personagem, então fabricar é sempre possível e nunca trivial.

Materiais básicos

ItemUsado paraFeito deMercearia (ouro)Por diaDropado por
Scrap MetalIron Ingot (3)Coil Wire (2)—3002085 monstros (até 30%)
CoalIron Ingot (1)—4002058 monstros (até 6%)
Rough HideLeather (3)—3002067 monstros (até 7,5%)
Bone ShardBone Plate (3)————
Plant FiberCord (3)—3002063 monstros (até 9%)
Tree ResinLeather (1)—4002015 monstros (até 3%)
Crystal DustFocus Lens (3)—5002078 monstros (até 30%)

As chances são por morte, antes de qualquer bônus. A página de cada item lista todos os monstros que o dropam.

Materiais de monstro

ItemUsado paraFeito deMercearia (ouro)Por diaDropado por
Beetle ShellBone Plate (1)————
Slime GelFocus Lens (1)Coil Wire (2)—8001025 monstros (até 4,5%)
Golem CoreAlloy Plate (1)—6.000553 monstros (até 20%)

Materiais refinados

ItemUsado paraFeito deMercearia (ouro)Por diaDropado por
Iron IngotAlloy Plate (3)Material de base de armas (NG D)Material de base de armaduras pesadas (NG D C B A S)Material de base de escudos (NG D C B A S)3 Scrap Metal + 1 Coal2.50015—
LeatherMaterial de base de armaduras leves (NG D C B A S)3 Rough Hide + 1 Tree Resin2.50015—
CordMaterial de base de túnicas (NG D C B A S)3 Plant Fiber2.00015—
Bone PlateNenhuma receita o usa hoje3 Bone Shard + 1 Beetle Shell———
Focus LensArc Core (2)Material de base de joias (NG D C B A S)3 Crystal Dust + 1 Slime Gel4.00010—
Coil WireNenhuma receita o usa hoje2 Scrap Metal + 2 Slime Gel———
Alloy PlateArc Core (2)Material de base de armas (C B)3 Iron Ingot + 1 Golem Core20.0005—
Arc CoreMaterial de base de armas (A S)2 Alloy Plate + 2 Focus Lens + 1 Key Fragment120.0002—

Chaves e baús

ItemUsado paraFeito deMercearia (ouro)Por diaDropado por
Key FragmentArc Core (1)Três deles fazem uma Chest Key—25.000283 monstros (até 20%)
Chest KeyAbre um Baú do Caçador.3 Key Fragment———
Hunter's ChestAberto com uma Chave de Baú: 2 sorteios da sua tabela.—100.0001—

Cristais de Alma

ItemUsado paraFeito deMercearia (ouro)Por diaDropado por
Soul Crystal (D)Aplica uma habilidade especial numa arma do seu grau, no Ferreiro.—300.0001—
Soul Crystal (C)Aplica uma habilidade especial numa arma do seu grau, no Ferreiro.—1.200.0001—
Soul Crystal (B)Aplica uma habilidade especial numa arma do seu grau, no Ferreiro.—3.000.0001—
Soul Crystal (A)Aplica uma habilidade especial numa arma do seu grau, no Ferreiro.—8.000.0001—
Soul Crystal (S)Aplica uma habilidade especial numa arma do seu grau, no Ferreiro.—20.000.0001—

Peças

Cada equipamento feito na Criação de Itens tem sua própria peça: uma lâmina, uma cabeça, um molde, um engaste. Os monstros do grau do equipamento as dropam, no máximo uma peça por morte, com o equipamento escolhido por peso; a página de cada equipamento lista seus monstros e a chance.

Taxas, pesos e as mortes que um equipamento leva estão em Criação de Itens

As peças do Ferreiro, a partir do Grau D
GrauFerreiro (ouro)Por dia, grau inteiro
D150.0002
C600.0002
B1.000.0001
A2.000.0001
S5.000.0001

Baú do Caçador

Um baú se abre com uma Chave de Baú e dá 2 sorteios desta tabela. A Mercearia reserva um por dia para cada personagem.