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Sua raça é escolhida uma única vez, ao criar um personagem, junto com o início: Combatente ou Conjurador. Ela define para sempre seus seis atributos base, as classes que você pode seguir e, a partir do nível 40, as habilidades que sua classe aprende.
Escolha sua raça
HumanO meio de toda escala, combatente ou místico. Os magos humanos dominam o fogo.
ElfÁgeis: golpes, conjurações e corrida mais rápidos, com menos HP e golpes mais fracos. Os magos élficos dominam a água.
Dark ElfOs que batem mais forte, ligeiros, com o menor HP. Os magos elfos sombrios dominam o vento.
OrcA raça mais resistente: o maior HP, e uma árvore de classes só sua.
Melhor ou pior que um humano
Cada raça comparada a um humano do mesmo início, como mostra a tela de criação. O HP vem da CON; o dano vem da STR para um combatente e da INT para um místico; a velocidade é a velocidade de ataque (DEX) para um combatente e a de conjuração (WIT) para um místico; a corrida é a velocidade de corrida do modelo vezes o bônus de DEX.
Modelos iniciais
Os seis atributos base de cada raça e início. Eles nunca mudam com o nível ou a classe: todos os números de um personagem crescem a partir deles.
STR é a força (dano físico), DEX a destreza (velocidade de ataque, crítico, corrida), CON a constituição (HP), INT a inteligência (dano mágico), WIT a sagacidade (velocidade de conjuração) e MEN a mente (MP). Corrida e caminhada estão nos pontos de velocidade do jogo.
Árvores de classes
- Human, Elf, Dark Elf: a árvore compartilhada
- Orc: a árvore dos orcs
