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Raças

Quatro raças, cada uma com um início de combatente e um de místico. Os humanos são a medida; as outras trocam resistência, velocidade e dano, e a partir do nível 40 cada uma joga suas classes do seu jeito.

  • Raças4
  • Inícios2
  • Árvores de classes2
RaçasSeções

Sua raça é escolhida uma única vez, ao criar um personagem, junto com o início: Combatente ou Conjurador. Ela define para sempre seus seis atributos base, as classes que você pode seguir e, a partir do nível 40, as habilidades que sua classe aprende.

Escolha sua raça

Melhor ou pior que um humano

Cada raça comparada a um humano do mesmo início, como mostra a tela de criação. O HP vem da CON; o dano vem da STR para um combatente e da INT para um místico; a velocidade é a velocidade de ataque (DEX) para um combatente e a de conjuração (WIT) para um místico; a corrida é a velocidade de corrida do modelo vezes o bônus de DEX.

Combatente
RaçaHPDanoVelocidadeCorrida
HumanIgualIgualIgualIgual
ElfMenosMenosMaisMais
Dark ElfMenosMaisMaisMais
OrcMaisIgualMenosMenos
Conjurador
RaçaHPDanoVelocidadeCorrida
HumanIgualIgualIgualIgual
ElfMenosMenosMaisMais
Dark ElfMenosMaisMenosMais
OrcMaisMenosMenosMais

Modelos iniciais

Os seis atributos base de cada raça e início. Eles nunca mudam com o nível ou a classe: todos os números de um personagem crescem a partir deles.

STR é a força (dano físico), DEX a destreza (velocidade de ataque, crítico, corrida), CON a constituição (HP), INT a inteligência (dano mágico), WIT a sagacidade (velocidade de conjuração) e MEN a mente (MP). Corrida e caminhada estão nos pontos de velocidade do jogo.

Combatente
RaçaSTRDEXCONINTWITMENCorridaHP no 1MP no 1
Human40304321112511513038
Elf36353623142612511739
Dark Elf41343225122612211039
Orc40264718122711714539

HP e MP no nível 1: um personagem novo daquele início, sem equipamento.

Conjurador
RaçaSTRDEXCONINTWITMENCorridaHP no 1MP no 1
Human2221274120391209862
Elf2124253723401229662
Dark Elf2323244419371229560
Orc27243131154212110463

HP e MP no nível 1: um personagem novo daquele início, sem equipamento.

Árvores de classes