Nesta página
Todo equipamento a partir do Grau D é feito na Criação de Itens, nunca dropado inteiro. Esta página mostra o que um equipamento leva e com que frequência suas peças caem, para você planejar a caçada.
- Peças
- quantas das suas próprias peças a Criação de Itens leva
- Chance por morte
- com que frequência uma morte o dropa, antes de qualquer bônus
- Ouro
- a moeda do jogo, ganha jogando; os preços das lojas são em ouro
- SG, D… S
- o grau: Sem Grau, depois D, C, B, A e S
Como a Criação de Itens funciona
A Criação de Itens lista todos os equipamentos; não há receitas para aprender. Um equipamento precisa das suas próprias peças, de um material de base e, a partir do Grau D, de uma taxa em ouro. Toda fabricação dá certo, e o equipamento sai em +0.
A partir do Grau D, uma fabricação pode sair como obra-prima: 15% a mais do poder do equipamento (ataque ou defesa, HP, MP), nunca mais velocidade ou crítico.
As armas duplas não são fabricadas: elas são forjadas a partir de um par no Ferreiro.
Peças e material de base por grau
Uma espada Média de cada grau é a régua: todos os outros equipamentos do grau escalam a partir dela pelo tipo e pela categoria.
| Grau | Peças | Material de base | Taxa | Obra-prima |
|---|---|---|---|---|
| NG | 2 | 10 Iron Ingot | 0 | 0% |
| D | 4 | 40 Iron Ingot | 250 | 1% |
| C | 6 | 25 Alloy Plate | 700 | 1% |
| B | 8 | 50 Alloy Plate | 1.600 | 1% |
| A | 10 | 29 Arc Core | 3.600 | 1% |
| S | 12 | 50 Arc Core | 8.000 | 1% |
| Tipo | Custo |
|---|---|
| Espada | 100% |
| Espada de duas mãos | 140% |
| Contundente | 100% |
| Contundente de duas mãos | 140% |
| Adaga | 80% |
| Arco | 120% |
| Arma de haste | 110% |
| Punhos | 90% |
| Cajado | 110% |
| Bastão | 100% |
| Espada mágica | 110% |
| Categoria | Custo |
|---|---|
| Básico | 80% |
| Médio | 100% |
| Superior | 130% |
As peças exatas de cada equipamento estão nas tabelas de armas, armaduras e joias e na página de cada um.
O material de base que cada equipamento consome
| Peças | Grau | Material de base | Cada peça |
|---|---|---|---|
| armas | NG | Iron Ingot | 6–18 |
| armas | D | Iron Ingot | 26–73 |
| armas | C | Alloy Plate | 16–46 |
| armas | B | Alloy Plate | 32–91 |
| armas | A | Arc Core | 19–53 |
| armas | S | Arc Core | 32–91 |
| armaduras pesadas | NG | Iron Ingot | 3–13 |
| armaduras pesadas | D | Iron Ingot | 12–64 |
| armaduras pesadas | C | Iron Ingot | 24–209 |
| armaduras pesadas | B | Iron Ingot | 48–418 |
| armaduras pesadas | A | Iron Ingot | 98–732 |
| armaduras pesadas | S | Iron Ingot | 186–594 |
| armaduras leves | NG | Leather | 2–10 |
| armaduras leves | D | Leather | 10–84 |
| armaduras leves | C | Leather | 24–161 |
| armaduras leves | B | Leather | 48–418 |
| armaduras leves | A | Leather | 84–732 |
| armaduras leves | S | Leather | 144–966 |
| túnicas | NG | Cord | 2–21 |
| túnicas | D | Cord | 12–84 |
| túnicas | C | Cord | 31–161 |
| túnicas | B | Cord | 48–418 |
| túnicas | A | Cord | 109–732 |
| túnicas | S | Cord | 168–966 |
| escudos | NG | Iron Ingot | 6–9 |
| escudos | D | Iron Ingot | 22–36 |
| escudos | C | Iron Ingot | 56–91 |
| escudos | B | Iron Ingot | 112–182 |
| escudos | A | Iron Ingot | 196–319 |
| escudos | S | Iron Ingot | 336–546 |
| joias | NG | Focus Lens | 3–5 |
| joias | D | Focus Lens | 13–21 |
| joias | C | Focus Lens | 32–52 |
| joias | B | Focus Lens | 64–104 |
| joias | A | Focus Lens | 112–182 |
| joias | S | Focus Lens | 192–312 |
Refino
O refino sempre funciona, por uma pequena taxa, quantas vezes de uma vez você tiver material para isso.
| Faz | Precisa de | Taxa |
|---|---|---|
| Iron Ingot | 3 Scrap Metal + 1 Coal | 1 |
| Leather | 3 Rough Hide + 1 Tree Resin | 1 |
| Cord | 3 Plant Fiber | 1 |
| Bone Plate | 3 Bone Shard + 1 Beetle Shell | 1 |
| Focus Lens | 3 Crystal Dust + 1 Slime Gel | 2 |
| Coil Wire | 2 Scrap Metal + 2 Slime Gel | 2 |
| Alloy Plate | 3 Iron Ingot + 1 Golem Core | 10 |
| Arc Core | 2 Alloy Plate + 2 Focus Lens + 1 Key Fragment | 40 |
A chance de uma peça
Um monstro sorteia uma peça do grau usado no nível dele, só para um caçador a até 5 níveis dele. Qual equipamento ela é, é sorteado por peso.
As versões Básica, Média e Superior de um tipo de arma ou de um escudo pesam 10, 6 e 3: juntas, mais ou menos o mesmo que uma peça de armadura ou uma joia (19), então a peça Superior é a rara.
| Grau | Peças | Normal | Elite | Raid boss | Todas as peças |
|---|---|---|---|---|---|
| NG | 130 | 3,64% | 36,42% | 100% ×2 | Conjunto de peças |
| D | 139 | 2,93% | 29,31% | 87,94% ×2 | Conjunto de peças |
| C | 129 | 2,52% | 25,26% | 75,78% ×2 | Conjunto de peças |
| B | 303 | 2,02% | 20,21% | 60,63% ×2 | Conjunto de peças |
| A | 131 | 1,16% | 11,6% | 34,8% ×2 | Conjunto de peças |
| S | 64 | 0,74% | 7,46% | 22,39% ×2 | Conjunto de peças |
A chance de uma morte dropar alguma peça do grau. Um elite sorteia com 10 vezes a chance de um monstro normal e um raid boss 30 vezes, e um raid boss dropa duas peças. Quanto mais equipamentos um grau tem, mais vezes suas peças caem, então a chance de um equipamento continua a mesma.
Quanto custa um equipamento sozinho
As mortes esperadas de monstros normais do seu grau para todas as peças de uma espada Média, por um caçador sozinho e dentro da faixa, antes de qualquer bônus.
| Item | Peças | Mortes |
|---|---|---|
| Watchman's Arming Sword NG | 2 | 4.753 |
| Stockade Hewer D | 4 | 12.674 |
| Journeyman's Toothed Sword C | 6 | 22.858 |
| Viscount's Flamesword B | 8 | 38.020 |
| Runemarked Forktongue A | 10 | 79.167 |
| Leviathan's Coil S | 12 | 143.784 |
As peças do Ferreiro
O Ferreiro de toda cidade vende a peça de qualquer equipamento a partir do Grau D, à sua escolha. Todas as peças de um grau compartilham um estoque diário para cada personagem.
| Grau | Ferreiro (ouro) | Por dia, grau inteiro |
|---|---|---|
| D | 150.000 | 2 |
| C | 600.000 | 2 |
| B | 1.000.000 | 1 |
| A | 2.000.000 | 1 |
| S | 5.000.000 | 1 |
