Capítulo 1
O mundo
Age of Shards é um mundo aberto que você atravessa a pé: quatro cidades, cada uma o coração de uma faixa de níveis, e as vilas, estradas e áreas de caça entre elas. Você começa no gramado da Vila Gênese e parte para prados e pântanos, florestas e minas, desertos, passagens congeladas e cidadelas em ruínas, cada área com seus próprios monstros, de besouros e gosmas a golens, treants e raid bosses que exigem um grupo inteiro. O dia vira noite, o clima muda, e sempre há outros jogadores por perto.
Capítulo 2
Combate
O combate é clássico e deliberado: selecione um monstro, enfrente-o com sua arma e suas habilidades, fique de olho no HP e no MP e saiba a hora de beber uma poção. Cada arma tem sua velocidade e seu alcance, cada classe seu próprio ritmo. Cace sozinho ou com um grupo de amigos, puxe um enxame nas zonas de enxame ou enfrentem juntos um raid boss; quando você precisar se ausentar, a caça automática mantém seu herói trabalhando a um quarto do ritmo.
Capítulo 3
Raças e classes
Escolha uma raça (Humano, Elfo, Elfo Sombrio ou Orc) e um caminho, combatente ou místico. À medida que você evolui, seu caminho se ramifica em classes: cavaleiros e lanceiros, lâminas duplas, arqueiros e assassinos, elementalistas e curandeiros, monges, xamãs e colossos. Cada classe tem suas próprias habilidades, cada uma desenhada com seu próprio efeito, e seu lugar no grupo.
Capítulo 4
Uma economia lastreada em mineração de Bitcoin
O jogo tem duas moedas. O ouro é ganho jogando e negociado entre jogadores. O Shard vale um satoshi. Por trás dele há mineração real de Bitcoin: os monstros de uma conta premium dropam Shards todos os dias, até o que a parte dela na mineração produziu na rede, descontados os custos operacionais e as taxas. Jogadores gratuitos obtêm Shards com a missão diária e vendendo a outros jogadores o que caçam e fabricam.
Capítulo 5
A lenda dos Shards
Há muito tempo, uma estrela caiu sobre estas terras e se partiu em fragmentos ardentes. Onde eles caíram, a terra endureceu em minério e as feras ficaram estranhas e fortes; ao redor deles, o povo ergueu forjas, muralhas e cidades. Eles ainda caem de vez em quando, e ainda mudam tudo o que tocam. Todos os dias, caçadores saem atrás deles e das criaturas que despertam. O tom é o de antigamente: aço honesto, luz de fogueira, longas estradas e boa companhia, com um pouco de perigo a cada curva.
O ferro se conquista, o ouro se negocia e o Shard se caça.
Seu lugar no mundo está esperando
Gratuito, no seu navegador, sem nada para baixar.





