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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Two-handed swords and hammers. Paid with 8 % of your HP.
El texto del propio juego
- Física
- Insignia
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Golpe
- Se aprende
- Nivel 59Juggernaut
- MP
- 40
- Lanzamiento
- 1.6 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 12 s
- Alcance
- Alcance del arma
- Pide en la mano
- Two-Handed Sword o Two-Handed Blunt
- Niveles de habilidad
- 9
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Cuesta el 8 % de tu HP máximo al empezar, nunca tu último punto.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 59 | 4,102 | 40 |
| Nv 2 | 60 | 4,275 | 40 |
| Nv 3 | 62 | 4,627 | 40 |
| Nv 4 | 64 | 4,990 | 40 |
| Nv 5 | 66 | 5,362 | 40 |
| Nv 6 | 68 | 5,738 | 40 |
| Nv 7 | 70 | 6,117 | 40 |
| Nv 8 | 72 | 6,496 | 40 |
| Nv 9 | 74 | 6,871 | 40 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Juggernaut, War Juggernaut
- Razas
- Todas las razas
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