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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Rush to the target, 250 %, knocks it back.
El texto del propio juego
- Física
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Golpe
- Se aprende
- Nivel 48Juggernaut
- MP
- De 47 a 75
- Lanzamiento
- 0.8 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 20 s
- Alcance
- 12 m
- Pide en la mano
- Two-Handed Sword o Two-Handed Blunt o Polearm
- Niveles de habilidad
- 13
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Primero te lanza hacia el objetivo.
- Empuja al objetivo 3 m hacia atrás.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 48 | 782 | 47 |
| Nv 2 | 49 | 823 | 48 |
| Nv 3 | 52 | 955 | 51 |
| Nv 4 | 55 | 1,100 | 55 |
| Nv 5 | 58 | 1,255 | 58 |
| Nv 6 | 60 | 1,364 | 61 |
| Nv 7 | 62 | 1,476 | 62 |
| Nv 8 | 64 | 1,592 | 65 |
| Nv 9 | 66 | 1,710 | 67 |
| Nv 10 | 68 | 1,830 | 69 |
| Nv 11 | 70 | 1,951 | 71 |
| Nv 12 | 72 | 2,072 | 73 |
| Nv 13 | 74 | 2,192 | 75 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Juggernaut, War Juggernaut
- Razas
- Todas las razas
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