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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Below 60 % HP. +39 %, +56 % or +77 % P.Atk by level, for 90 s. It and Iron Agony take each other's place.
El texto del propio juego
- Insignia
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Mejora
- Se aprende
- Nivel 40Juggernaut
- MP
- De 14 a 25
- Lanzamiento
- 0.5 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 5 min
- Alcance
- Tú mismo
- Duración
- 1.5 min
- Niveles de habilidad
- 3
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Solo con menos del 60 % de tu HP.
- Una de un par: lanzarla termina la otra.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | MP | Efecto |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 40 | 14 |
|
| Nv 2 | 46 | 21 |
|
| Nv 3 | 55 | 25 |
|
Quién la aprende
- La aprenden
- Juggernaut, War Juggernaut
- Razas
- Todas las razas
Toma el lugar de
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