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Monk

Punhos orcs em alta velocidade em formas animais, uma por vez, cada uma mudando o jeito de lutar, e uma febre de velocidade de ataque que queima o próprio HP.

  • Nível40
  • FunçãoCorpo a corpo
  • Habilidades próprias13
ClassesMonkSeções

O Monk é escolhido no nível 40, depois do Brawler, no Salão Central de qualquer cidade; Orc podem segui-lo. Abaixo: o que ele empunha e veste, onde fica na árvore, suas habilidades para cada raça, e seu HP e MP.

Caminho da classe

  1. FighterNível 1
  2. BrawlerNível 20
  3. MonkNível 40
  4. No 76:Grand Monk

Visão geral

Função
Corpo a corpo
Escolhida
A partir do nível 40No Salão Central de qualquer cidade
Armas
Fists
Armadura
Light armor
Raças
Orc
Taxa de crítico
+4 %

Na árvore

Nível 1Nível 20Nível 40Nível 76Grand MonkNível 76 · Corpo a corpoMonkNível 40 · Corpo a corpoBrawlerNível 20 · Corpo a corpoWar JuggernautNível 76 · Corpo a corpoJuggernautNível 40 · Corpo a corpoBerserkerNível 20 · Corpo a corpoFighterNível 1 · InícioAncestral ShamanNível 76 · HíbridoBattle ShamanNível 40 · HíbridoShamanNível 20 · HíbridoSpellcasterNível 1 · Início
O caminho do Monk está iluminado, da primeira etapa às classes que ele abre. Cada placa abre a sua classe.

Habilidades e passivas

As habilidades e passivas que o Monk aprende, por nível, além das das classes anteriores.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Rending Flurry40Golpe54–1051,47Alcance da arma
Spirit Fang40Golpe37–721,48Alcance da arma
Form of the Lynx40Buff350,530Você mesmo
Pounce42Golpe40–750,81512
Red Fever43Buff8Instantâneo—Você mesmo
Ember Fist44Golpe49–871,912Alcance da arma
Form of the Boar46Buff410,530Você mesmo
Ring of Knuckles48Área66–10529Você mesmo
Form of the Shrike52Buff500,530Você mesmo
Form of the Hare62Buff580,530Você mesmo
Form of the Old Bull68Buff600,5600Você mesmo
Totem Bond40Passiva————
Loose Limbs52Passiva————

HP e MP

RaçaHP no 40MP no 40HP no 75MP no 75
Orc1.9374705.8771.481

Um personagem da classe sem nada: sem equipamento, com as passivas que não precisam de arma ou armadura. O crescimento próprio da classe, do primeiro ao último nível.

Habilidades de etapas anteriores

Uma classe mantém tudo o que as classes anteriores aprenderam: