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Elementalist

O conjurador da árvore compartilhada, com o elemento da sua raça: o fogo do humano é equilibrado, a água do elfo conjura mais rápido e deixa lento, a tempestade do elfo sombrio bate mais forte e é frágil.

  • Nível40
  • FunçãoConjurador
  • Habilidades próprias35
ClassesElementalistSeções

O Elementalist é escolhido no nível 40, depois do Mage, no Salão Central de qualquer cidade; Human, Elf, Dark Elf podem segui-lo. Abaixo: o que ele empunha e veste, onde fica na árvore, suas habilidades para cada raça, e seu HP e MP.

Caminho da classe

  1. SpellcasterNível 1
  2. MageNível 20
  3. ElementalistNível 40
  4. No 76:Grand Elementalist

Visão geral

Função
Conjurador
Escolhida
A partir do nível 40No Salão Central de qualquer cidade
Armadura
Robe

Na árvore

Nível 1Nível 20Nível 40Nível 76Twinblade LordNível 76 · Corpo a corpoTwinbladeNível 40 · Corpo a corpoDragon LancerNível 76 · Corpo a corpoLancerNível 40 · Corpo a corpoWarriorNível 20 · Corpo a corpoShadow AssassinNível 76 · Corpo a corpoAssassinNível 40 · Corpo a corpoStorm ArcherNível 76 · À distânciaArcherNível 40 · À distânciaRogueNível 20 · Corpo a corpoBastion KnightNível 76 · TankShield KnightNível 40 · TankKnightNível 20 · TankFighterNível 1 · InícioGrand ElementalistNível 76 · ConjuradorElementalistNível 40 · ConjuradorMageNível 20 · ConjuradorDivine HealerNível 76 · CurandeiroHealerNível 40 · CurandeiroPriestNível 20 · CurandeiroSpellcasterNível 1 · Início
O caminho do Elementalist está iluminado, da primeira etapa às classes que ele abre. Cada placa abre a sua classe.

As próprias de cada raça

A partir do nível 40, cada raça joga a classe do seu jeito. Estas só são aprendidas por aquela raça.

Human

Fogo, equilibrado: um ataque mágico característico e duas áreas, um anel em volta de você e uma chuva sobre o alvo.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Ember Lance40Magia35–6941,210
Cinder Snap40Magia35–691,52,53
Ring of Cinders43Área55–10344Você mesmo
Ember Skin44Buff400,55Você mesmo
Searing Brand46Debuff4041510
Ash Slumber48Área6110810
Ashfall52Área54–695510
Kindled Focus55Buff3Instantâneo—Você mesmo
Elemental Surge60Buff500,5180Você mesmo
Elemental Mastery40Passiva————
Ember Affinity40Passiva————

Elf

Água: a conjuração mais rápida e os golpes mais leves, lentidões e uma área, uma muralha.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Tidal Spear40Magia35–693,6110
Frost Needle40Debuff35–692,8110
Flowing Mind40Buff2Instantâneo—Você mesmo
Frost Bind40Debuff352,3610
Rime Mantle40Buff400,5120Você mesmo
Ice Splinter44Magia39–682,3110
Mending Tide46Cura45230Você mesmo
Still Water49Debuff401,53010
Blink52Movimento300,330Você mesmo
Rimewall52Área70–1032,74Você mesmo
Mana Siphon56Magia117–16242010
Tide Mastery40Passiva————
Tide Affinity40Passiva————

Dark Elf

Tempestade e sombra: mais lento, o golpe mais pesado, frágil; um ataque que bate mais forte conforme seu HP cai, HP convertido em MP, uma área.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Ruin Gale40Magia35–694,41,510
Soul Gnaw40Magia63–1234,4310
Blood Tithe40Cura025Você mesmo
Ruinous Will40Buff3Instantâneo—Você mesmo
Dread Hush40Debuff404,42010
Creeping Venom43Dano contínuo23–5041210
Sapping Hex46Debuff4532010
Ruinstorm52Área70–1035,5410
Soul Reap60Magia100–1234,43010
Ruin Mastery40Passiva————
Ruin Affinity40Passiva————

HP e MP

RaçaHP no 40MP no 40HP no 75MP no 75
Human1.0017442.7652.343
Elf9758062.7452.538
Dark Elf8217982.2782.514

Um personagem da classe sem nada: sem equipamento, com as passivas que não precisam de arma ou armadura. O crescimento próprio da classe, do primeiro ao último nível.

Habilidades de etapas anteriores

Uma classe mantém tudo o que as classes anteriores aprenderam: