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Mage

Magias de dano: projéteis, lanças, uma onda contra grupos, sono e um escudo de mana. No 40, vira Elementalista.

  • Nível20
  • FunçãoConjurador
  • Habilidades próprias8
ClassesMageSeções

O Mage é escolhido no nível 20, depois do Spellcaster, no Salão Central de qualquer cidade; Human, Elf, Dark Elf podem segui-lo. Abaixo: o que ele empunha e veste, onde fica na árvore, suas habilidades para cada raça, e seu HP e MP.

Caminho da classe

  1. SpellcasterNível 1
  2. MageNível 20
  3. No 40:Elementalist

Visão geral

Função
Conjurador
Escolhida
A partir do nível 20No Salão Central de qualquer cidade
Armadura
Robe

Na árvore

Nível 1Nível 20Nível 40Nível 76Twinblade LordNível 76 · Corpo a corpoTwinbladeNível 40 · Corpo a corpoDragon LancerNível 76 · Corpo a corpoLancerNível 40 · Corpo a corpoWarriorNível 20 · Corpo a corpoShadow AssassinNível 76 · Corpo a corpoAssassinNível 40 · Corpo a corpoStorm ArcherNível 76 · À distânciaArcherNível 40 · À distânciaRogueNível 20 · Corpo a corpoBastion KnightNível 76 · TankShield KnightNível 40 · TankKnightNível 20 · TankFighterNível 1 · InícioGrand ElementalistNível 76 · ConjuradorElementalistNível 40 · ConjuradorMageNível 20 · ConjuradorDivine HealerNível 76 · CurandeiroHealerNível 40 · CurandeiroPriestNível 20 · CurandeiroSpellcasterNível 1 · Início
O caminho do Mage está iluminado, da primeira etapa às classes que ele abre. Cada placa abre a sua classe.

Habilidades e passivas

As habilidades e passivas que o Mage aprende, por nível, além das das classes anteriores.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Fire Bolt20Magia20–304310
Ice Lance22Debuff20–303,1610
Mana Shield24Buff250,5180Você mesmo
Sleep28Debuff20102010
Flame Wave32Área27–3041010
Arcane Power36Buff300,5—Você mesmo
Robe Drill20Passiva————
Spell Mastery24Passiva————

HP e MP

RaçaHP no 20MP no 20HP no 39MP no 39
Human415298969719
Elf397300943724
Dark Elf386292935705

Um personagem da classe sem nada: sem equipamento, com as passivas que não precisam de arma ou armadura. O crescimento próprio da classe, do primeiro ao último nível.

Habilidades de etapas anteriores

Uma classe mantém tudo o que as classes anteriores aprenderam: