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Assassin

Adagas, posição e golpes críticos pelas costas, sem nenhuma área. O humano acumula poder crítico, o elfo sobrevive com curas e esquiva, o elfo sombrio envenena, faz sangrar e drena.

  • Nível40
  • FunçãoCorpo a corpo
  • Habilidades próprias26
ClassesAssassinSeções

O Assassin é escolhido no nível 40, depois do Rogue, no Salão Central de qualquer cidade; Human, Elf, Dark Elf podem segui-lo. Abaixo: o que ele empunha e veste, onde fica na árvore, suas habilidades para cada raça, e seu HP e MP.

Caminho da classe

  1. FighterNível 1
  2. RogueNível 20
  3. AssassinNível 40
  4. No 76:Shadow Assassin

Visão geral

Função
Corpo a corpo
Escolhida
A partir do nível 40No Salão Central de qualquer cidade
Armas
Dagger
Armadura
Light armor
Taxa de crítico
+8 %

Na árvore

Nível 1Nível 20Nível 40Nível 76Twinblade LordNível 76 · Corpo a corpoTwinbladeNível 40 · Corpo a corpoDragon LancerNível 76 · Corpo a corpoLancerNível 40 · Corpo a corpoWarriorNível 20 · Corpo a corpoShadow AssassinNível 76 · Corpo a corpoAssassinNível 40 · Corpo a corpoStorm ArcherNível 76 · À distânciaArcherNível 40 · À distânciaRogueNível 20 · Corpo a corpoBastion KnightNível 76 · TankShield KnightNível 40 · TankKnightNível 20 · TankFighterNível 1 · InícioGrand ElementalistNível 76 · ConjuradorElementalistNível 40 · ConjuradorMageNível 20 · ConjuradorDivine HealerNível 76 · CurandeiroHealerNível 40 · CurandeiroPriestNível 20 · CurandeiroSpellcasterNível 1 · Início
O caminho do Assassin está iluminado, da primeira etapa às classes que ele abre. Cada placa abre a sua classe.

Habilidades de todas as raças

As habilidades e passivas que o Assassin aprende, por nível, além das das classes anteriores.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Deadly Strike40Golpe35–681,18Alcance da arma
Backstab40Golpe57–1121,110Alcance da arma
Shadow Step44Movimento250,13012
Dagger Mastery40Passiva————

As próprias de cada raça

A partir do nível 40, cada raça joga a classe do seu jeito. Estas só são aprendidas por aquela raça.

Human

O golpeador crítico: acumula chance e dano crítico, e um golpe que torna o próximo mais provável.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Killer Focus46Buff300,5—Você mesmo
Telling Blow49Golpe43–681,112Alcance da arma
Vanish52Buff35Instantâneo120Você mesmo
Killing Poise55Buff3Instantâneo—Você mesmo
Instinct60Buff400,5300Você mesmo
Killer's Instincts40Passiva————

Elf

O sobrevivente: curas em si mesmo, esquiva, um descanso seguro e um golpe que faz o alvo se virar.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Moon Balm40Cura35245Você mesmo
Moth Charm43Debuff301,2306
Vine Nick46Debuff44–751,112Alcance da arma
Hidden Rest49Buff200,5120Você mesmo
Turning Blow52Debuff46–681,110Alcance da arma
Drifting Guard55Buff2Instantâneo—Você mesmo
Smoke Bomb58Área35260Você mesmo
Windborn Limbs40Passiva————

Dark Elf

O envenenador: veneno e sangramento acumulados, drenos e maldições que enfraquecem.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Bleeding Cut40Golpe38–751,115Alcance da arma
Viper's Kiss43Golpe41–751,115Alcance da arma
Corroding Nick46Debuff44–751,120Alcance da arma
Enervating Cut49Debuff48–751,120Alcance da arma
Venom Harvest52Golpe46–681,112Alcance da arma
Life Thief55Golpe55–751,115Alcance da arma
Shade Coat58Buff3Instantâneo—Você mesmo
Venomed Edge40Passiva————

HP e MP

RaçaHP no 40MP no 40HP no 75MP no 75
Human1.5044594.1831.447
Elf1.3504663.7921.470
Dark Elf1.2864663.5821.470

Um personagem da classe sem nada: sem equipamento, com as passivas que não precisam de arma ou armadura. O crescimento próprio da classe, do primeiro ao último nível.

Habilidades de etapas anteriores

Uma classe mantém tudo o que as classes anteriores aprenderam: