Pular para o conteúdo

Warrior

Dano corpo a corpo com espada ou arma contundente: talhos fortes, uma investida, um grito de guerra e um golpe em arco. No 40, vira Lâmina Dupla ou Lanceiro.

  • Nível20
  • FunçãoCorpo a corpo
  • Habilidades próprias8
ClassesWarriorSeções

O Warrior é escolhido no nível 20, depois do Fighter, no Salão Central de qualquer cidade; Human, Elf, Dark Elf podem segui-lo. Abaixo: o que ele empunha e veste, onde fica na árvore, suas habilidades para cada raça, e seu HP e MP.

Caminho da classe

  1. FighterNível 1
  2. WarriorNível 20
  3. No 40:Twinblade ou Lancer

Visão geral

Função
Corpo a corpo
Escolhida
A partir do nível 20No Salão Central de qualquer cidade

Na árvore

Nível 1Nível 20Nível 40Nível 76Twinblade LordNível 76 · Corpo a corpoTwinbladeNível 40 · Corpo a corpoDragon LancerNível 76 · Corpo a corpoLancerNível 40 · Corpo a corpoWarriorNível 20 · Corpo a corpoShadow AssassinNível 76 · Corpo a corpoAssassinNível 40 · Corpo a corpoStorm ArcherNível 76 · À distânciaArcherNível 40 · À distânciaRogueNível 20 · Corpo a corpoBastion KnightNível 76 · TankShield KnightNível 40 · TankKnightNível 20 · TankFighterNível 1 · InícioGrand ElementalistNível 76 · ConjuradorElementalistNível 40 · ConjuradorMageNível 20 · ConjuradorDivine HealerNível 76 · CurandeiroHealerNível 40 · CurandeiroPriestNível 20 · CurandeiroSpellcasterNível 1 · Início
O caminho do Warrior está iluminado, da primeira etapa às classes que ele abre. Cada placa abre a sua classe.

Habilidades e passivas

As habilidades e passivas que o Warrior aprende, por nível, além das das classes anteriores.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Power Slash20Golpe20–341,18Alcance da arma
Charge22Golpe21–340,82012
War Cry24Buff200,5180Você mesmo
Cleave28Área27–341,110Você mesmo
Battle Rhythm32Buff250,5—Você mesmo
Hamstring36Debuff341,615Alcance da arma
Sword Blunt Mastery20Passiva————
Armour Drill24Passiva————

HP e MP

RaçaHP no 20MP no 20HP no 39MP no 39
Human5321841.636444
Elf4681871.362451
Dark Elf4451871.294451

Um personagem da classe sem nada: sem equipamento, com as passivas que não precisam de arma ou armadura. O crescimento próprio da classe, do primeiro ao último nível.

Habilidades de etapas anteriores

Uma classe mantém tudo o que as classes anteriores aprenderam: