Pular para o conteúdo

Human

O meio de toda escala, combatente ou místico. Os magos humanos dominam o fogo.

  • Árvorea árvore compartilhada
  • ElementoFogo
  • Habilidades próprias93
RaçasHumanSeções

Os humanos são a medida: todas as outras raças são melhores ou piores que eles em algo. Um combatente ou místico humano não tem fraquezas nem grandes forças. A partir do nível 40, um humano joga sua classe focado no seu papel, com um bônus na função principal da classe e nada além disso.

Combatente
DanoLutaVelocidadeResistênciaMagiaConjuração
Conjurador
DanoLutaVelocidadeResistênciaMagiaConjuração

Pontos fortes

O que todo Human faz melhor ou pior que um humano do mesmo início.

InícioHPDanoVelocidadeCorrida
FighterIgualIgualIgualIgual
SpellcasterIgualIgualIgualIgual

Lido dos modelos iniciais por meio dos bônus de atributo do jogo.

Atributos base

STR é a força (dano físico), DEX a destreza (velocidade de ataque, crítico, corrida), CON a constituição (HP), INT a inteligência (dano mágico), WIT a sagacidade (velocidade de conjuração) e MEN a mente (MP). Corrida e caminhada estão nos pontos de velocidade do jogo.

Modelo inicial
InícioSTRDEXCONINTWITMENCorridaCaminhada
Fighter40304321112511580
Spellcaster22212741203912078
Um personagem novo
InícioHP no 1MP no 1P.AtkM.AtkP.DefM.DefVel. Atq.Vel. Conj.
Fighter13038437247330213
Spellcaster9862174854303333

Nível 1, sem equipamento: os números que os modelos dão antes de qualquer arma ou armadura.

Classes

Todo Human segue a árvore compartilhada. Cada classe abaixo pode ser escolhida no seu nível; a partir do 40, o link abre a parte da classe que é própria dos Human.

Nível 1

Nível 20

Nível 40

Nível 76

Ver a árvore inteira

Habilidades próprias

A partir do nível 40, todo Human aprende habilidades e passivas que nenhuma outra raça tem, em cada classe que segue:

Aparência

Gêneros
2
Rostos
3
Penteados
4
Cores de cabelo
Tons de pele