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Priest

Curas para você e seu grupo, purificação, um golpe sagrado e o poder de trazer os caídos de volta. No 40, vira Curandeiro.

  • Nível20
  • FunçãoCurandeiro
  • Habilidades próprias9
ClassesPriestSeções

O Priest é escolhido no nível 20, depois do Spellcaster, no Salão Central de qualquer cidade; Human, Elf, Dark Elf podem segui-lo. Abaixo: o que ele empunha e veste, onde fica na árvore, suas habilidades para cada raça, e seu HP e MP.

Caminho da classe

  1. SpellcasterNível 1
  2. PriestNível 20
  3. No 40:Healer

Visão geral

Função
Curandeiro
Escolhida
A partir do nível 20No Salão Central de qualquer cidade

Na árvore

Nível 1Nível 20Nível 40Nível 76Twinblade LordNível 76 · Corpo a corpoTwinbladeNível 40 · Corpo a corpoDragon LancerNível 76 · Corpo a corpoLancerNível 40 · Corpo a corpoWarriorNível 20 · Corpo a corpoShadow AssassinNível 76 · Corpo a corpoAssassinNível 40 · Corpo a corpoStorm ArcherNível 76 · À distânciaArcherNível 40 · À distânciaRogueNível 20 · Corpo a corpoBastion KnightNível 76 · TankShield KnightNível 40 · TankKnightNível 20 · TankFighterNível 1 · InícioGrand ElementalistNível 76 · ConjuradorElementalistNível 40 · ConjuradorMageNível 20 · ConjuradorDivine HealerNível 76 · CurandeiroHealerNível 40 · CurandeiroPriestNível 20 · CurandeiroSpellcasterNível 1 · Início
O caminho do Priest está iluminado, da primeira etapa às classes que ele abre. Cada placa abre a sua classe.

Habilidades e passivas

As habilidades e passivas que o Priest aprende, por nível, além das das classes anteriores.

ÍconeHabilidadeNívelTipoMPConj. (s)Recarga (s)Alcance (m)
Heal20Cura205312
Battle Heal22Cura182312
Serenity24Buff300,5—Você mesmo
Group Heal28Cura de grupo45710Você mesmo
Holy Nova28Área25–3046Você mesmo
Purify32Cura2531512
Resurrect36Ressurreição6061208
Holy Strike36Magia34–692,5510
Holy Mind20Passiva————

HP e MP

RaçaHP no 20MP no 20HP no 39MP no 39
Human4153261.102788
Elf3973281.069793
Dark Elf3863201.057772

Um personagem da classe sem nada: sem equipamento, com as passivas que não precisam de arma ou armadura. O crescimento próprio da classe, do primeiro ao último nível.

Habilidades de etapas anteriores

Uma classe mantém tudo o que as classes anteriores aprenderam: