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Abaixo: as palavras do próprio jogo sobre ela, seus números, como ela cresce nível a nível e quem a aprende. As setas levam à habilidade seguinte e à anterior da mesma classe.
Rains arrows on the target's area. The human Archer's one area, until Storm Volley takes its place.
O texto do próprio jogo
- Física
- Human
Números
- Tipo
- Área
- Aprendida
- Nível 46Archer
- MP
- 132 a 224
- Conjuração
- 3,2 sMenor com Vel. Atq.
- Recarga
- 12 s
- Alcance
- Alcance da arma
- Área
- 4 mAté 8 alvos
- Precisa na mão
- Bow
- Níveis da habilidade
- 13
O que estes números significam
- Poder
- A força própria da habilidade, somada ao seu ataque: quanto maior, mais forte ela bate.
- MP
- Mana: o que a habilidade custa a cada uso.
- Conjuração
- Quanto tempo você fica ocupado usando-a, na velocidade base. Sua Vel. Conj. (magias) ou Vel. Atq. (habilidades físicas) a encurta.
- Recarga
- Quanto tempo até você poder usá-la de novo.
- Alcance
- A que distância o alvo pode estar: em metros, ou o alcance da sua arma para um golpe.
- Área
- O círculo que ela alcança, em metros, e quantos monstros no máximo.
- Níveis da habilidade
- Uma habilidade cresce sozinha conforme você sobe de nível: cada nível dela vem num nível de personagem e aumenta seu poder e seu MP.
Por nível
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 46 | 391 | 132 |
| Nv. 2 | 49 | 457 | 144 |
| Nv. 3 | 52 | 531 | 152 |
| Nv. 4 | 55 | 611 | 163 |
| Nv. 5 | 58 | 697 | 174 |
| Nv. 6 | 60 | 758 | 182 |
| Nv. 7 | 62 | 820 | 186 |
| Nv. 8 | 64 | 885 | 193 |
| Nv. 9 | 66 | 950 | 200 |
| Nv. 10 | 68 | 1.017 | 206 |
| Nv. 11 | 70 | 1.084 | 212 |
| Nv. 12 | 72 | 1.151 | 218 |
| Nv. 13 | 74 | 1.218 | 224 |
Quem aprende
- Aprendida por
- Archer, Storm Archer
- Raças
- Human
