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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
160 %, +50 % against the undead.
El texto del propio juego
- Hechizo
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Hechizo
- Se aprende
- Nivel 36Priest
- MP
- De 34 a 69
- Lanzamiento
- 2.5 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 5 s
- Alcance
- 10 m
- Niveles de habilidad
- 16Deja de mejorar al nivel 74
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Un 50 % más de daño contra los no muertos.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 36 | 39 | 34 |
| Nv 2 | 40 | 42 | 35 |
| Nv 3 | 43 | 44 | 38 |
| Nv 4 | 46 | 49 | 42 |
| Nv 5 | 49 | 52 | 44 |
| Nv 6 | 52 | 57 | 48 |
| Nv 7 | 55 | 60 | 49 |
| Nv 8 | 58 | 66 | 54 |
| Nv 9 | 60 | 68 | 55 |
| Nv 10 | 62 | 71 | 58 |
| Nv 11 | 64 | 74 | 60 |
| Nv 12 | 66 | 77 | 62 |
| Nv 13 | 68 | 79 | 64 |
| Nv 14 | 70 | 82 | 65 |
| Nv 15 | 72 | 84 | 67 |
| Nv 16 | 74 | 87 | 69 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Priest, Healer, Divine Healer
- Razas
- Todas las razas
