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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
120 % to every party member near.
El texto del propio juego
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Curación de grupo
- Se aprende
- Nivel 28Priest
- MP
- 45
- Lanzamiento
- 7 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 10 s
- Alcance
- Tú mismo
- Área
- 12 m
- Niveles de habilidad
- 3
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 28 | 125 HP | 45 |
| Nv 2 | 32 | 158 HP | 45 |
| Nv 3 | 36 | 193 HP | 45 |
Cura como la lanza el mago de referencia del juego en ese nivel, sin spiritshot. Tu M.Atk la cambia.
Quién la aprende
- La aprenden
- Priest, Healer, Divine Healer
- Razas
- Todas las razas
