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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
200 % on you or an ally.
El texto del propio juego
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Curación
- Se aprende
- Nivel 20Priest
- MP
- 20
- Lanzamiento
- 5 sMás corto con Casting Spd.
- Reutilización
- 3 s
- Alcance
- 12 m
- Niveles de habilidad
- 20
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Cura | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 20 | 105 HP | 20 |
| Nv 2 | 24 | 156 HP | 20 |
| Nv 3 | 28 | 209 HP | 20 |
| Nv 4 | 32 | 264 HP | 20 |
| Nv 5 | 36 | 322 HP | 20 |
| Nv 6 | 40 | 371 HP | 20 |
| Nv 7 | 43 | 428 HP | 20 |
| Nv 8 | 46 | 487 HP | 20 |
| Nv 9 | 49 | 547 HP | 20 |
| Nv 10 | 52 | 676 HP | 20 |
| Nv 11 | 55 | 738 HP | 20 |
| Nv 12 | 58 | 802 HP | 20 |
| Nv 13 | 60 | 846 HP | 20 |
| Nv 14 | 62 | 863 HP | 20 |
| Nv 15 | 64 | 910 HP | 20 |
| Nv 16 | 66 | 958 HP | 20 |
| Nv 17 | 68 | 1,006 HP | 20 |
| Nv 18 | 70 | 1,055 HP | 20 |
| Nv 19 | 72 | 1,105 HP | 20 |
| Nv 20 | 74 | 1,155 HP | 20 |
Cura como la lanza el mago de referencia del juego en ese nivel, sin spiritshot. Tu M.Atk la cambia.
Quién la aprende
- La aprenden
- Priest, Healer, Divine Healer
- Razas
- Todas las razas
