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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A burning blow: the target burns for 8 s.
El texto del propio juego
- Física
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Golpe
- Se aprende
- Nivel 44Monk
- MP
- De 49 a 87
- Lanzamiento
- 1.9 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 12 s
- Alcance
- Alcance del arma
- Pide en la mano
- Fists
- Niveles de habilidad
- 14
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Deja veneno o sangrado: el 20 % del golpe cada 2 s durante 8 s.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 44 | 588 | 49 |
| Nv 2 | 46 | 656 | 52 |
| Nv 3 | 49 | 768 | 56 |
| Nv 4 | 52 | 892 | 59 |
| Nv 5 | 55 | 1,026 | 64 |
| Nv 6 | 58 | 1,171 | 68 |
| Nv 7 | 60 | 1,272 | 71 |
| Nv 8 | 62 | 1,377 | 73 |
| Nv 9 | 64 | 1,485 | 75 |
| Nv 10 | 66 | 1,596 | 78 |
| Nv 11 | 68 | 1,708 | 80 |
| Nv 12 | 70 | 1,821 | 83 |
| Nv 13 | 72 | 1,933 | 85 |
| Nv 14 | 74 | 2,045 | 87 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Monk, Grand Monk
- Razas
- Todas las razas
