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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A blow shaped by your form. Lynx: four rakes. Boar: holds the target. Shrike: a dive, far heavier. Hare: throws it back. Old Bull: heavier. No form: a plain strike.
El texto del propio juego
- Física
- Insignia
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Golpe
- Se aprende
- Nivel 40Monk
- MP
- De 37 a 72
- Lanzamiento
- 1.4 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 8 s
- Alcance
- Alcance del arma
- Pide en la mano
- Fists
- Niveles de habilidad
- 15
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Un golpe distinto en cada forma que llevas.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 40 | 440 | 37 |
| Nv 2 | 43 | 524 | 39 |
| Nv 3 | 46 | 618 | 43 |
| Nv 4 | 49 | 724 | 46 |
| Nv 5 | 52 | 840 | 49 |
| Nv 6 | 55 | 968 | 52 |
| Nv 7 | 58 | 1,104 | 56 |
| Nv 8 | 60 | 1,200 | 58 |
| Nv 9 | 62 | 1,299 | 60 |
| Nv 10 | 64 | 1,400 | 62 |
| Nv 11 | 66 | 1,504 | 64 |
| Nv 12 | 68 | 1,610 | 66 |
| Nv 13 | 70 | 1,716 | 68 |
| Nv 14 | 72 | 1,823 | 70 |
| Nv 15 | 74 | 1,928 | 72 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Monk, Grand Monk
- Razas
- Todas las razas
