En esta página
Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
Hits up to 4 around you.
El texto del propio juego
- Física
- Todas las razas
Números
- Tipo
- Área
- Se aprende
- Nivel 48Monk
- MP
- De 66 a 105
- Lanzamiento
- 2 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 9 s
- Alcance
- Tú mismo
- Área
- 3 mHasta 4 objetivos
- Pide en la mano
- Fists
- Niveles de habilidad
- 13
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Hecha para grupos: contra un solo monstruo no es mejor que tus otras habilidades.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 48 | 190 | 66 |
| Nv 2 | 49 | 200 | 67 |
| Nv 3 | 52 | 233 | 71 |
| Nv 4 | 55 | 268 | 76 |
| Nv 5 | 58 | 305 | 82 |
| Nv 6 | 60 | 332 | 85 |
| Nv 7 | 62 | 359 | 87 |
| Nv 8 | 64 | 387 | 90 |
| Nv 9 | 66 | 416 | 93 |
| Nv 10 | 68 | 445 | 96 |
| Nv 11 | 70 | 475 | 99 |
| Nv 12 | 72 | 504 | 102 |
| Nv 13 | 74 | 533 | 105 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Monk, Grand Monk
- Razas
- Todas las razas
