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Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.
A blow that reaps what you left in the wound: +25 % power for each of your poisons and bleedings on the target, up to three.
El texto del propio juego
- Física
- Insignia
- Dark Elf
Números
- Tipo
- Golpe
- Se aprende
- Nivel 52Assassin
- MP
- De 46 a 68
- Lanzamiento
- 1.1 sMás corto con Atk. Spd.
- Reutilización
- 12 s
- Alcance
- Alcance del arma
- Pide en la mano
- Dagger
- Niveles de habilidad
- 11
Qué significan estos números
- Poder
- La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
- MP
- Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
- Lanzamiento
- Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
- Reutilización
- Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
- Alcance
- A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
- Área
- El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
- Niveles de habilidad
- Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.
Cómo funciona
- Un golpe letal: acierta el 65 % de las veces y siempre es crítico cuando acierta.
- Un 25 % más de poder por cada veneno o sangrado tuyo en el objetivo, hasta 3.
Por nivel
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Poder | MP |
|---|---|---|---|
| Nv 1 | 52 | 2,149 | 46 |
| Nv 2 | 55 | 2,473 | 49 |
| Nv 3 | 58 | 2,822 | 53 |
| Nv 4 | 60 | 3,067 | 55 |
| Nv 5 | 62 | 3,321 | 56 |
| Nv 6 | 64 | 3,582 | 58 |
| Nv 7 | 66 | 3,847 | 60 |
| Nv 8 | 68 | 4,117 | 62 |
| Nv 9 | 70 | 4,390 | 64 |
| Nv 10 | 72 | 4,662 | 66 |
| Nv 11 | 74 | 4,931 | 68 |
Quién la aprende
- La aprenden
- Assassin, Shadow Assassin
- Razas
- Dark Elf
