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Turning Blow

Perjuicio de la clase Assassin, se aprende al nivel 52.

HabilidadesTurning BlowSecciones

Abajo: las palabras del propio juego, sus números, cómo crece nivel a nivel y quién la aprende. Las flechas llevan a la habilidad anterior y a la siguiente de la misma clase.

A blow that spins the target round and holds it 2.5 s: its back is yours, Backstab from where you stand.

El texto del propio juego

  • Física
  • Insignia
  • Elf

Números

Tipo
Perjuicio
Se aprende
Nivel 52Assassin
MP
De 46 a 68
Lanzamiento
1.1 sMás corto con Atk. Spd.
Reutilización
10 s
Alcance
Alcance del arma
Duración
2.5 s
Pide en la mano
Dagger
Niveles de habilidad
11
  • Stunned
Qué significan estos números
Poder
La fuerza propia de la habilidad, sumada a tu ataque: cuanto más alto, más fuerte golpea.
MP
Maná: lo que cuesta la habilidad cada vez que la usas.
Lanzamiento
Cuánto tiempo estás ocupado al lanzarla, a velocidad base. Tu Casting Spd. (hechizos) o tu Atk. Spd. (habilidades físicas) lo acortan.
Reutilización
Cuánto falta para que puedas usarla de nuevo.
Alcance
A qué distancia puede estar tu objetivo: en metros, o el alcance de tu arma en un golpe.
Área
El círculo que alcanza, en metros, y cuántos monstruos como máximo.
Niveles de habilidad
Una habilidad crece sola a medida que subes de nivel: cada nivel de habilidad llega en un nivel de personaje y sube su poder y su MP.

Cómo funciona

  • Un golpe letal: acierta el 65 % de las veces y siempre es crítico cuando acierta.
  • Hace girar al objetivo, de espaldas a ti, mientras dura su aturdimiento.

Por nivel

Nivel de habilidadNivel de personajePoderMP
Nv 1522,02946
Nv 2552,33549
Nv 3582,66553
Nv 4602,89655
Nv 5623,13656
Nv 6643,38358
Nv 7663,63360
Nv 8683,88862
Nv 9704,14664
Nv 10724,40366
Nv 11744,65768

Quién la aprende

Razas
Elf

Todas las de Assassin (Elf)

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