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Warrior

Daño cuerpo a cuerpo con espada o maza: tajos fuertes, una carga, un grito de guerra y un barrido. Al nivel 40 se convierte en Doblefilo o Lancero.

  • Nivel20
  • FunciónCuerpo a cuerpo
  • Habilidades propias8
ClasesWarriorSecciones

Warrior se elige al nivel 20, después de Fighter, en el Salón Central de cualquier ciudad; pueden tomarla: Human, Elf, Dark Elf. Abajo: lo que lleva y viste, su lugar en el árbol, sus habilidades para cada raza y su HP y MP.

Camino de clases

  1. FighterNivel 1
  2. WarriorNivel 20
  3. Al 40:Twinblade o Lancer

Resumen

Función
Cuerpo a cuerpo
Se elige
Desde el nivel 20En el Salón Central de cualquier ciudad

En el árbol

Nivel 1Nivel 20Nivel 40Nivel 76Twinblade LordNivel 76 · Cuerpo a cuerpoTwinbladeNivel 40 · Cuerpo a cuerpoDragon LancerNivel 76 · Cuerpo a cuerpoLancerNivel 40 · Cuerpo a cuerpoWarriorNivel 20 · Cuerpo a cuerpoShadow AssassinNivel 76 · Cuerpo a cuerpoAssassinNivel 40 · Cuerpo a cuerpoStorm ArcherNivel 76 · A distanciaArcherNivel 40 · A distanciaRogueNivel 20 · Cuerpo a cuerpoBastion KnightNivel 76 · TanqueShield KnightNivel 40 · TanqueKnightNivel 20 · TanqueFighterNivel 1 · InicioGrand ElementalistNivel 76 · LanzadorElementalistNivel 40 · LanzadorMageNivel 20 · LanzadorDivine HealerNivel 76 · SanadorHealerNivel 40 · SanadorPriestNivel 20 · SanadorSpellcasterNivel 1 · Inicio
El camino de Warrior está iluminado, de su primer paso a las clases que abre. Cada placa abre su clase.

Habilidades y pasivas

Las habilidades y pasivas que aprende la clase Warrior, por nivel, además de las de las clases anteriores.

ÍconoHabilidadNivelTipoMPLanzamiento (s)Reutilización (s)Alcance (m)
Power Slash20Golpe20–341.18Alcance del arma
Charge22Golpe21–340.82012
War Cry24Mejora200.5180Tú mismo
Cleave28Área27–341.110Tú mismo
Battle Rhythm32Mejora250.5—Tú mismo
Hamstring36Perjuicio341.615Alcance del arma
Sword Blunt Mastery20Pasiva————
Armour Drill24Pasiva————

HP y MP

RazaHP al 20MP al 20HP al 39MP al 39
Human5321841,636444
Elf4681871,362451
Dark Elf4451871,294451

Un personaje de la clase sin equipo, con las pasivas que no piden arma ni armadura. El crecimiento propio de la clase, de su primer nivel al último.

Habilidades de pasos anteriores

Una clase conserva todo lo que aprendieron las clases anteriores: